Ինչպես օգտագործել Compass 3D- ը


Այսօր Compass 3D- ը 2D գծագրության եւ 3D մոդելների ստեղծման ամենատարածված ծրագրերից մեկն է: Շինարարների մեծ մասը օգտագործում է շինարարական պլաններ մշակելու եւ ամբողջ շինհրապարակները: Այն նաեւ լայնորեն կիրառվում է ինժեներական հաշվարկների եւ այլ նմանատիպ նպատակների համար: Շատ դեպքերում, ծրագրավորողի, ինժեների կամ շինարարի կողմից ուսուցանվող առաջին 3D մոդելավորման ծրագիրը հանդիսանում է Compass 3D- ը: Եվ քանի որ այն շատ հարմար է օգտագործել:

Օգտագործելով Compass 3D- ը սկսվում է տեղադրմամբ: Դա շատ ժամանակ չի պահանջում եւ բավականին ստանդարտ է: Կոմպաս 3D ծրագրի հիմնական խնդիրներից մեկը 2D ֆորմատով ամենատարածված նկարչությունն է, նախքան այս ամենը արվել է Whatman- ի վրա, եւ այժմ դրա համար կա Compass 3D- ը: Եթե ​​ցանկանում եք իմանալ, թե ինչպես նկարել Compass 3D- ում, կարդացեք այս հրահանգները: Այն նաեւ նկարագրում է ծրագրի տեղադրման գործընթացը:

Դե, այսօր մենք նայում ենք նկարների ստեղծմանը Compass 3D- ում:

Ներբեռնեք Compass 3D- ի վերջին տարբերակը

Ֆրագմենտների ստեղծում

Բացի լրիվ գծագրված գծագրերից, Compass 3D- ում դուք կարող եք ստեղծել մասերի առանձին մասեր նաեւ 2D ձեւաչափով: Հատվածը տարբերվում է նկարից, որում այն ​​չի ունենա Ուեստմանի ձեւանմուշ, եւ ընդհանրապես այն նախատեսված չէ որեւէ տեխնիկական խնդիրների համար: Կարելի է ասել, որ վերապատրաստման հիմքը կամ վերապատրաստման հիմքը, որ օգտագործողը կարող է փորձել ինչ-որ բան նկարել Compass 3D- ում: Թեեւ բեկորը կարող է փոխանցվել նկարչությանը եւ կիրառվել է ճարտարագիտական ​​խնդիրների լուծման մեջ:

Բաղադրություն ստեղծելու համար, երբ սկսում եք ծրագիրը, դուք պետք է սեղմեք «Ստեղծել նոր փաստաթուղթ» կոճակը եւ հայտնված ընտրացանկում ընտրեք «Fragment» կետը: Դրանից հետո նույն պատուհանում սեղմեք "OK":

Ֆիլտրեր ստեղծելու համար, ինչպես նկարները, կա հատուկ գործիքներ: Այն միշտ ձախ կողմում է: Կան հետեւյալ բաժինները.

  1. Երկրաչափություն: Այն պատասխանատու է բոլոր երկրաչափական օբյեկտների համար, որոնք հետագայում օգտագործվելու են հատվածի ստեղծման մեջ: Սա բոլոր տեսակի գծերի, կլորության, կոտրված եւ այլն:
  2. Չափերը: Նախատեսված է մասերի կամ ամբողջական հատվածի չափման համար:
  3. Լեգենդ Այն նախատեսվում է տեղադրվել տեքստի, աղյուսակի, տվյալների բազայի կամ այլ կառուցվածքային նշանների բեկոր: Այս կետի ներքեւի մասում այն ​​կոչվում է «Շենքի նշում»: Այս տարրը նախատեսված է հանգույցների հետ աշխատելու համար: Դրանով դուք կարող եք տեղադրել ավելի նեղ նպատակային խորհրդանիշներ, ինչպիսիք են հանգույցի նշումը, նրա համարը, բրենդը եւ այլ հատկանիշներ:
  4. Խմբագրում Այս տարրը թույլ է տալիս տեղափոխել հատվածի մի մասը, պտտել այն, կատարել մեծ կամ փոքր մասշտաբը եւ այլն:
  5. Պարամետիզացիա: Օգտագործելով այս կետը, դուք կարող եք հավասարեցնել բոլոր կետերը նշված գծի վրա, որոշակի հատվածներ զուգահեռ, սահմանել երկու կորերի շոշափում, ամրագրել մի կետ եւ այլն:
  6. Չափումը (2D): Այստեղ կարող եք չափել երկու կետերի միջեւ հեռավորությունը, կորիների, հանգույցների եւ հատվածի այլ տարրերի միջեւ, ինչպես նաեւ գտնել մի կետի կոորդինատները:
  7. Ընտրություն. Այս տարրը թույլ է տալիս ընտրել հատվածի որոշ մասը կամ ամբողջը:
  8. Տեխնիկական բնութագիր: Այս կետը նախատեսված է այն մարդկանց համար, ովքեր մասնագիտորեն զբաղվում են ճարտարագիտությամբ: Այն նախագծված է այլ փաստաթղթերի հետ կապեր հաստատել, ավելացնել հստակեցման օբյեկտ եւ այլ նմանատիպ խնդիրներ:
  9. Հաշվետվություններ: Օգտագործողը զեկույցներում կարող է դիտել մի հատվածի կամ դրա որոշ մասի բոլոր հատկությունները: Դա կարող է լինել երկարություն, համակարգում եւ այլն:
  10. Տեղադրեք եւ macronutrients. Այստեղ դուք կարող եք տեղադրել այլ բեկորներ, ստեղծել տեղական բեկոր եւ աշխատել մակրո տարրերով:

Պարզելու, թե ինչպես են այդ տարրերից յուրաքանչյուրը աշխատում, պարզապես պետք է այն օգտագործել: Բացարձակապես ոչ մի բարդ բան չկա, եւ եթե դուք դպրոցում ուսումնասիրել եք երկրաչափությունը, կարող եք նաեւ զբաղվել 3D Compass- ի հետ:

Եվ հիմա մենք կփորձենք ստեղծել մի տեսակ բեկոր: Դա անելու համար օգտագործեք «Երկրաչափություն» կետը գործիքագոտում: Սեղմելով այս տարրը գործիքագոտի ներքեւում, ցուցադրվում է «Երկրաչափություն» տարրի տարրերով վահանակ: Ընտրեք այնտեղ, օրինակ, սովորական տողը (հատվածը): Նկարելու համար հարկավոր է մեկնարկի կետն ու վերջը դնել: Առաջինից մինչեւ երկրորդ հատվածը կանցկացվի:

Ինչպես տեսնում եք, ներքեւի գիծը նկարելիս նոր տախտակ է հայտնվում այս գծի պարամետրերով: Այստեղ դուք կարող եք ձեռքով սահմանել գծի կետերի երկարությունը, ոճը եւ կոորդինատները: Գիծը ամրագրվելուց հետո կարող եք նկարել, օրինակ, տողում, տողում: Դա անելու համար ընտրեք «Շրջանի շղթան դեպի 1 կորի» կետը: Դա անելու համար սեղմեք «Circle» -ում ձախ մկնիկի կոճակը եւ ընտրեք այն ցանկը, որն անհրաժեշտ է բացվող ցանկում:

Դրանից հետո կուրսորը կփոխվի մի հրապարակում, որը դուք պետք է նշեք այն գիծը, որի շրջանակը կկտրվի: Այն սեղմելուց հետո, օգտվողը կտեսնի երկու շրջանակների ուղիղ գծի երկու կողմերում: Սեղմելով նրանցից մեկին, նա կկանգնի այն:

Նույն կերպ, Դուք կարող եք կիրառել այլ օբյեկտներ Compass 3D գործիքագոտի երկրաչափական տարրից: Այժմ օգտագործեք «Չափսեր» կետը `շրջանագծի տրամագիծը չափելու համար: Թեեւ այս տեղեկատվությունը կարելի է գտնել, եւ եթե դուք պարզապես սեղմեք այն (ներքեւում ցույց կտա բոլոր տեղեկությունները այդ մասին): Դա անելու համար ընտրեք «Չափսերը» եւ ընտրեք «Գծային չափը»: Դրանից հետո դուք պետք է նշեք երկու կետ, որի միջեւ հեռավորությունը չափելու է:

Այժմ մենք կցուցադրենք տեքստը մեր մասում: Դա անել, ընտրեք «Նշանակումներ» նյութը գործիքագոտում եւ ընտրեք «Մուտքագրեք տեքստը»: Դրանից հետո մկնիկի կուրսորը պետք է ցույց տա, թե որտեղից է տեքստը սկսվելու `ձախ մկնիկի կոճակի հետ ճիշտ տեղադրելով: Դրանից հետո պարզապես մուտքագրեք ցանկալի տեքստը:

Ինչպես տեսնում եք, ներքեւի մասում տեքստ մուտքագրելով, դրա հատկությունները նույնպես ցուցադրվում են, ինչպիսիք են չափը, գծի ոճը, տառատեսակը եւ շատ ավելին: Ֆիլմի ստեղծումից հետո դուք պետք է պահպանեք այն: Դա անելու համար պարզապես սեղմեք «Խնայող» կոճակը ծրագրի վերին մասում:

Խորհուրդ. Երբ դուք ստեղծեք մի կտոր կամ նկարչություն, անմիջապես ներառեք բոլոր snaps: Սա հարմար է, քանի որ հակառակ դեպքում մկնիկի կուրսորը չի կապվի օբյեկտի հետ, եւ օգտվողը պարզապես չի կարողանա ուղիղ ուղիղ գծերով հատված դարձնել: Սա կատարվում է վերեւի վահանակի վրա, սեղմելով «Bindings» կոճակը:

Մանրամասների ստեղծում

Որպեսզի ստեղծեք մի ծրագիր, երբ բացեք ծրագիրը եւ սեղմեք «Ստեղծել նոր փաստաթուղթ» կոճակը, ընտրեք «Մանրամասն»:

Այնտեղ գործիքների տարրերը միանգամայն տարբերվում են այն բանից, թե ինչ է ստեղծվում բեկոր կամ նկարչություն ստեղծելու ժամանակ: Այստեղ մենք կարող ենք տեսնել հետեւյալը.

  1. Մանրամասնորեն խմբագրում: Այս բաժինը ներկայացնում է բոլոր հիմնական բաղադրիչները, որոնք անհրաժեշտ են մի մաս ստեղծելու համար, ինչպիսիք են գործվածքեղենը, հերմետիկությունը, կտրումը, կլորացումը, փոսը, լանջը եւ այլն:
  2. Տարածական կորեր: Օգտագործելով այս բաժինը, դուք կարող եք նկարել մի գիծ, ​​մի շրջան կամ կորի նույն ձեւով, ինչպես դա արվել է բեկորային մասում:
  3. Մակերեւույթ: Այստեղ դուք կարող եք հստակեցնել մակերեւույթը էկզոուզիայի, ռոտացիոն, մատնացույց անելով գոյություն ունեցող մակերեսին կամ ստեղծել այն մի շարք կետերի, դարձնել կարկատել եւ այլ նմանատիպ գործողություններ:
  4. Մուլտեր Օգտագործողը կարող է սահմանել գծերի զանգվածը կորի, ուղիղ, կամայականորեն կամ այլ կերպ: Այնուհետեւ այս զանգվածը կարող է օգտագործվել նախորդ ընտրացանկի մակերեսների ճշգրտման կամ հաշվետվություններ կազմելու համար:
  5. Օժանդակ երկրաչափություն: Դուք կարող եք առանցքային եզրեր սահմանել երկու սահմաններում, գոյություն ունենալով օֆսեթ հարթություն, ստեղծել տեղական կոորդինատային համակարգ կամ ստեղծել գոտի, որտեղ որոշակի գործողություններ կկատարվեն:
  6. Չափումներ եւ ախտորոշում: Այս կետով դուք կարող եք չափել հեռավորությունը, անկյունը, եզրին երկարությունը, տարածքը, զանգվածային կենտրոնացումը եւ այլ հատկանիշները:
  7. Ֆիլտրեր: Օգտագործողը կարող է զտել մարմինները, շրջանակները, ինքնաթիռները կամ այլ տարրերը կոնկրետ պարամետրերով:
  8. Տեխնիկական բնութագիր: Նույնը, ինչպես օրինակ, 3D մոդելների համար նախատեսված որոշ հատկանիշներով:
  9. Հաշվետվություններ: Նաեւ ծանոթ է մեզ կետին:
  10. Դիզայնի տարրեր: Սա գրեթե նույն կետն է «Չափսերը», որը մենք հանդիպեցինք մի հատվածի ստեղծման ժամանակ: Այս տարրով կարող եք գտնել հեռավորությունը, անկյունային, ճառագայթային, տրամագիծը եւ այլ տեսակի չափսերը:
  11. Տերեւի մարմնի տարրեր: Հիմնական բաղադրիչը `տախտակամածի ստեղծումն է` ուրվագիծը իր ուղղությամբ ուղղահայաց ուղղությամբ շարժելով: Բացի այդ, կան տարրեր, ինչպիսիք են shell, fold, fold է նմուշ, ատրճանակ, փոս եւ շատ ավելին:

Ամենակարեւորն այն է, երբ հասկանալով, թե երբ ստեղծում ենք մի մասը, մենք աշխատում ենք եռաչափ տարածքում `երեք ինքնաթիռներում: Դա անելու համար դուք պետք է մտածեք տարածության մասին եւ անմիջապես պատկերացրեք ձեր մտքում այն, ինչ ապագա մասը կանդրադառնա: Ի դեպ, գրեթե նույն գործիքը օգտագործվում է ժողովի ստեղծման ժամանակ: Ժողովը բաղկացած է մի քանի մասից: Օրինակ, եթե մանրամասնորեն կարող ենք ստեղծել մի քանի տներ, ապա ժողովում մենք կարող ենք մի ամբողջ փողոց կառուցել ավելի վաղ ստեղծված տների հետ: Բայց նախ, ավելի լավ է իմանալ, թե ինչպես պետք է կատարել առանձին մասեր:

Փորձենք որոշակի պարզ մանրամասներ ներկայացնել: Որպեսզի դա անենք, նախ պետք է ընտրեք այն ինքնաթիռը, որի վրա մենք սկսում ենք մեկնարկային օբյեկտ, որից հետո մենք կսկսենք սկիզբ: Կտտացրեք ցանկալի ինքնաթիռը եւ փոքր պատուհանից, որը դրանից հետո կտեսնի որպես գործիք, կտտացրեք «Էսքիզ» կետին:

Դրանից հետո մենք կտեսնենք ընտրված ինքնաթիռի 2D պատկերը, իսկ ձախ կողմում կլինի ծանոթ գործիքագոտու տարրեր, ինչպիսիք են Երկրաչափերը, Չափերը եւ այլն: Նկարեք մի ուղղանկյուն: Դա անելու համար ընտրեք «Երկրաչափություն» կետը եւ սեղմեք «Ուղղանկյունը»: Դրանից հետո դուք պետք է նշեք երկու միավոր, որոնց վրա այն գտնվում է `վերին աջ եւ ստորին ձախ:

Այժմ վերեւի վահանակի վրա անհրաժեշտ է սեղմել «Sketch» ​​`այս ռեժիմից դուրս գալու համար: Սեղմելով մկնիկի անիվը, դուք կարող եք պտտել մեր ինքնաթիռները եւ տեսնել, որ կա ուղղանկյուն ինքնաթիռներից մեկում: Նույնը կարելի է անել, սեղմելով «Պտտել» վերեւի գործիքագոտում:

Այս ուղղանկյունից ուղղանկյուն պատրաստելու համար անհրաժեշտ է օգտագործել գործիքի շերտում «Խմբագրել հատվածը» տարրը: Սեղմիր ստեղծված ուղղանկյունին եւ ընտրեք այս գործողությունը: Եթե ​​դուք չեք տեսնում այս տարրը, սեղմեք ձախ մկնիկի կոճակը, որտեղ այն ցուցադրվում է ստորեւ նկարում եւ բացվող մենյուում ընտրեք ցանկալի գործողությունը: Այս գործողությունից հետո ընտրվում է դրա պարամետրերը: Հիմնականում կան ուղղություններ (առաջ, հետընթաց, երկու ուղղությամբ) եւ տիպը (հեռավորության վրա, դեպի վերեւ, մակերեսին, ամեն ինչի միջոցով, մոտակա մակերեւույթին): Բոլոր պարամետրերը ընտրելուց հետո դուք պետք է սեղմեք նույն վահանակի ձախ մասում «Ստեղծել օբյեկտը» կոճակը:

Այժմ մենք ունենք առաջին եռաչափ ձեւը: Դրա հետ կապված, օրինակ, դուք կարող եք կլորացնել այնպես, որ նրա անկյունները կլոր են: Դա անել, «Խմբագրման մասերում» ընտրեք «Կլորացում»: Դրանից հետո պարզապես անհրաժեշտ է սեղմել այն դեմքին, որոնք կդառնան կլոր, իսկ ներքեւի վահանակում (պարամետրեր) ընտրեք շառավղով եւ կրկին սեղմեք «Ստեղծել օբյեկտը» կոճակը:

Այնուհետեւ դուք կարող եք օգտագործել «Cut Extrusion» գործողության նույն «երկրաչափություն» կետից `մեր կողմից փոս պատրաստելու համար: Այս կետը ընտրելուց հետո կտտացրեք այն մակերեւույթին, որը կցուցադրվի, ընտրեք այս գործողության բոլոր պարամետրերը ներքեւում եւ սեղմեք «Ստեղծել օբյեկտը» կոճակը:

Այժմ դուք կարող եք փորձել տեղադրել սյունակ, վերեւում գտնվող արդյունքի վրա: Դա անելու համար բացեք վերեւի ինքնաթիռը `որպես ուրվագիծ եւ կենտրոնի շրջանակ:

Եկեք վերադառնանք եռաչափ հարթություն, կտտացնելով Sketch կոճակը, սեղմել ստեղծված շրջանակին եւ ընտրեք Extrusion գործողությունը կառավարման վահանակի երկրաչափության տարրում: Նշեք հեռավորության եւ այլ պարամետրերը էկրանի ներքեւում, սեղմեք «Ստեղծեք օբյեկտ» կոճակը:

Այս ամենից հետո մենք նման բան ունենք:

Կարեւոր է, եթե ձեր տարբերակում գտնվող գործիքների շերտերը տեղակայված չեն վերը նշված սքրինշոթներում, դուք պետք է ցուցադրեք այդ վահանակները էկրանին: Դա անելու համար ընտրեք վերեւի վահանակի «Դիտել» էջանիշը, ապա «Գործիքներ» եւ ստուգեք այն վահանակների կողքին գտնվող տուփերը:

Վերոհիշյալ խնդիրները խոշոր են, Compass 3D- ում: Ունենալով սովորել դրանք կատարել, դուք կսովորեք, թե ինչպես օգտագործել այս ծրագիրը ամբողջությամբ: Իհարկե, նկարագրելու բոլոր ֆունկցիոնալ առանձնահատկությունները եւ Compass 3D- ի օգտագործման գործընթացը, դուք ստիպված կլինեք գրել մի քանի հատոր մանրամասն հրահանգներ: Բայց դուք կարող եք նաեւ ուսումնասիրել այս ծրագիրը: Հետեւաբար, կարելի է ասել, որ այժմ դուք առաջին քայլն արել եք Compass 3D- ի ուսումնասիրության ուղղությամբ: Այժմ փորձիր նկարը, աթոռը, գիրքը, համակարգիչը կամ սենյակը նույն ձեւով: Այս ամենի մասին արդեն հայտնի են: