Նիշերի ստեղծողը 1999 թ. Գրաֆիկական խմբագիրների առաջին ներկայացուցիչներից մեկն է `աշխատելու համար պիքսելային մակարդակում: Այն նախագծված է ստեղծելու կերպարներ եւ տարբեր տարրեր, որոնք կարող են օգտագործվել, օրինակ, անիմիա կամ համակարգչային խաղ ստեղծել: Ծրագիրը հարմար է ինչպես մասնագետների, այնպես էլ սկսնակների համար: Եկեք ավելի սերտ նայենք դրան:
Աշխատանքային տարածք
Հիմնական պատուհանում կան մի քանի տարածքներ, որոնք բաժանված են ֆունկցիոնալությամբ: Ցավոք, տարրերը չեն կարող տեղափոխվել պատուհանը կամ վերափոխվել, ինչը թերություն է, քանի որ գործիքների այս միջոցը հարմար չէ բոլոր օգտագործողների համար: Գործառույթների հավաքածուները նվազագույն են, բայց բավական է, որ ստեղծվի բնույթ կամ օբյեկտ:
Ծրագիր
Պայմանապես ձեր առջեւ երկու պատկեր է: Ձախ կողմում ցուցադրվողը օգտագործվում է մեկ տարր, օրինակ `սուր կամ ինչ-որ բամբակ: Իրավունքի վահանակը համապատասխանում է նախագծի ստեղծման ժամանակ նշված չափորոշիչներին: Ներկառուցված պատյանները տեղադրված են: Դուք կարող եք պարզապես սեղմեք մկնիկի աջ կոճակի հետ սալիկներից մեկից, որից հետո կարող եք խմբագրել դրա բովանդակությունը: Այս բաժինը նկարների նկարահանման համար մեծ է, որտեղ կան բազմաթիվ կրկնվող տարրեր:
Գործիքադարակը
Charamaker- ը հագեցված է ստանդարտ գործիքների հավաքածուով, ինչը բավարար է պիքսել արվեստ ստեղծելու համար: Բացի այդ, ծրագիրը դեռեւս ունի մի քանի յուրահատուկ գործառույթ `նախօրոք ձեւավորված նախշերով: Դրանք օգտագործվում են լցոնով, բայց դուք կարող եք օգտագործել մատիտ, պարզապես պետք է ծախսել մի քիչ ավելի շատ ժամանակ: Պիտակը նույնպես ներկա է, բայց դա գործիքագոտում չէ: Այն ակտիվացնելու համար ուղղակի սավառնել կուրսորը գույնի վրա եւ սեղմեք աջ մկնիկի կոճակը:
Գունավոր պալիտրա
Այստեղ գրեթե ամեն ինչ նույնն է, ինչ մյուս գրաֆիկական խմբագրություններում, պարզապես ծաղիկներով սալիկ: Բայց կողմն այնպիսին են, որոնք կարող են անմիջապես հարմարեցնել ընտրված գույնը: Բացի այդ, կա դիմակներ ավելացնել եւ խմբագրել:
Վերահսկիչ վահանակ
Աշխատավայրում ցուցադրվող բոլոր այլ պարամետրերն այստեղ են `փրկել, բացել եւ ստեղծել նախագիծ, ավելացնել տեքստային, ֆոնային հետ աշխատել, խմբագրել պատկերը սանդղակը, վերացնել գործողությունները, պատճենել եւ pasting: Անիմացիայի առկայության եւ ունակության մեջ, բայց այս ծրագրում դա վատ է իրականացվում, ուստի նույնիսկ այն դիտարկելու մի կետ չկա:
Առաքինություններ
- Հարմարավետ գունապնակների կառավարում;
- Պատրաստված օրինակների առկայությունը:
Կասկածներ
- Ռուսերենի բացակայությունը;
- Վատ անիմացիայի իրականացումը:
Նիշերի ստեղծողը 1999 թվականը մեծ է առանձին օբյեկտների եւ կերպարների ստեղծման համար, որոնք հետագայում ընդգրկված կլինեն տարբեր ծրագրերում: Այո, այս ծրագրում կարող եք ստեղծել տարբեր պատկերներ տարբեր տարրերով, բայց դրա համար չկա բոլոր անհրաժեշտ ֆունկցիոնալությունը, ինչը մեծապես բարդացնում է գործընթացը:
Բաժնեմ հոդվածը սոցիալական ցանցերում.