3ds Max- մի ծրագիր, որն օգտագործվում է բազմաթիվ ստեղծագործական խնդիրների համար: Դրա օգնությամբ ստեղծվում են որպես ճարտարապետական օբյեկտների արտացոլում, մուլտֆիլմեր եւ անիմացիոն տեսանյութեր: Բացի այդ, 3D Max- ը թույլ է տալիս իրականացնել գրեթե ցանկացած բարդության եւ մանրամասնության եռաչափ մոդել:
Շատ մասնագետներ, որոնք ներգրավված են եռաչափ գրաֆիկայի մեջ, ստեղծում են ավտոմեքենաների ճշգրիտ մոդելներ: Դա բավական հետաքրքիր փորձ է, որը, ի դեպ, կարող է օգնել ձեզ գումար վաստակել: Որակյալ ստեղծված մեքենաների մոդելները պահանջարկ ունեն տեսազանգերի եւ վիդեո արդյունաբերական ընկերությունների շրջանում:
Այս հոդվածում մենք կներկայացնենք մեքենայի մոդելավորման գործընթացը 3ds Max- ում:
Ներբեռնեք 3ds Max- ի վերջին տարբերակը
Ավտոմեքենայի ոճավորումը 3ds max- ում
Հումքի պատրաստում
Օգտակար տեղեկատվություն. Տաք ստեղներ 3ds Max- ում
Դուք որոշել եք, որ մեքենան ցանկանում եք մոդելավորել: Որպեսզի ձեր մոդելը ունենա բնօրինակի առավելագույն նմանություն, գտնի ավտոմեքենայի նախագծման հստակ գծագրերը: Ըստ նրանց, դուք կկրկնեք մեքենայի բոլոր մանրամասները: Բացի այդ, հնարավորինս խուսափեք մեքենայի մանրամասն նկարներից, աղբյուրի հետ ձեր մոդելը ստուգելու համար:
Run 3ds Max- ը եւ նկարել գծերը, որպես մոդելավորման ֆոն: Ստեղծեք նոր նյութ նյութական խմբագիրների համար եւ նկարահանեք որպես գունեղ քարտեզ: Նկարեք ինքնաթիռի առարկան եւ դրա վրա կիրառեք նոր նյութ:
Հետեւեք նկարների չափերի եւ չափերի հետ: Օբյեկտի մոդելավորումն իրականացվում է 1: 1 սանդղակի վրա:
Մարմնի մոդելավորում
Մեքենայի մարմնի ստեղծման ժամանակ ձեր հիմնական խնդիրն այն է, մոդելավորել պոլիգոնալ ցանց, որը ցույց է տալիս մարմնի մակերեւույթը: Միայն դուք պետք է մոդելեք մարմնի աջ կամ ձախ կեսը: Այնուհետեւ կիրառեք Symmetry մոդիֆիֆիատորը եւ մեքենայի երկու կիսաեզրափակիչները կդառնան սիմետրիկ:
Մարմնի ստեղծումը ամենադյուրինն է, սկսած ղեկի կամարներից: Վերցրեք գլաների գործիքը եւ նկարեք այն առջեւի անիվի պատնեշին տեղավորելու համար: Փոխարկեք օբյեկտը Editable Poly- ին, ապա օգտագործեք «Ներդիր» հրամանը `ներքին եզրեր ստեղծելու համար եւ հեռացրեք հավելյալ պոլիգոնները: Արդյունքում միավորները հարմարվում են խաղադրույքը ձեռքով: Արդյունքը պետք է մշակվի, ինչպես, օրինակ, էկրանին:
Արկղերը բերեք մեկ օբյեկտի վրա `օգտագործելով« Կցել »գործիքը եւ միացնել հակառակ դեմքերը« Կամուրջ »հրամանով: Տեղափոխեք ցանցի կետերը, կրկնելու մեքենայի երկրաչափությունը: Թռիչքների դուրս գալը կանխելու համար օգտագործեք «Edge» ուղեցույցը խմբագրված ցանցի ցանկում:
Օգտագործելով «Connect» եւ «Swift loop» գործիքները, կտրեց ցանցը, որպեսզի նրա դեմքերը հակառակ դռների կրճատման, սլաքների եւ օդորակիչների:
Ընտրեք ցանցի ծայրագույն ծայրերը եւ «Shift» ստեղնը պահելով, դրանք պատճենեք: Այսպիսով, ձեռք բերելով մեքենայի մարմինը: Տեղափոխել ցանցի եզրերը եւ կետերը տարբեր ուղղություններով, ստեղծել դարակ, գլխարկ, բամպեր եւ տանիք: Միավորները միավորվում են նկարչի հետ: Օգտագործեք «Turbosmooth» մոդիֆիֆիֆերը `ցանցը հարթելու համար:
Բացի այդ, ստեղծվում են պոլիգոնալ մոդելավորման գործիքներ, պլաստիկ բամպեր մասեր, հետեւի հայելիներ, դռան բռնակներ, ծծել խողովակներ եւ խցիկ:
Երբ մարմինը լիովին պատրաստված է, հաստությունը դնում է «Shell» մոդիֆիֆիատորով եւ կցուցադրի ներքին ծավալը, որպեսզի մեքենան թափանցիկ լինի:
Ավտոմեքենաների պատուհանները ստեղծվում են «Լայն» գործիքով: Անկյունային կետերը պետք է միացվեն բացերի եզրերին ձեռքով եւ կիրառեն «Մակերեւույթ» փոփոխիչը:
Կատարված բոլոր գործողությունների արդյունքում այս մարմինը պետք է դուրս գա նման:
Լրացուցիչ բազմամոնտաժային մոդելավորման մասին. 3ds Max- ում ինչպես կարելի է նվազեցնել բազմաբեւեռների թիվը
Լուսարձակի ձեւավորում
Ֆարսի ստեղծումը բաղկացած է երկու փուլերից `մոդելավորում, ուղղակի, լուսավորող սարքեր, լապտերի թափանցիկ մակերեւույթ եւ դրա ներքին մաս: Օգտագործելով մեքենաների նկարները եւ լուսանկարները, ստեղծեք լույսեր, օգտագործելով «Editable Poly» գլան հիման վրա:
Ֆեյսբուքի մակերեսը ստեղծվում է «Plane» գործիքի միջոցով, որը վերածվում է ցանցի: Կտրեք ցանցը Connect- ի գործիքով եւ տեղափոխեք այն կետերը, որպեսզի նրանք ձեւավորեն մակերես: Նմանապես ստեղծել լուսաբռնկիչի ներքին մակերեսը:
Անիվի ձեւավորում
Անիվը կարող է արտացոլվել սկավառակի վրա: Այն ստեղծվում է մխոցի հիման վրա: Նշեք այն 40-ի դեմքերի թիվը եւ փոխարկեք բազմաբնույթ ցանց: Անիվի խոսնակները մոդելավորվում են մխոցների գլուխը կազմող բազմամակարդակներից: Օգտագործեք «Extrude» հրամանը `սկավառակի ներքին մասերը հանել:
ԱՐՏ ստեղծելուց հետո վերցրեք «Turbosmooth» մոդիֆիֆիատորը օբյեկտին: Նմանապես, ստեղծեք ճամպրուկի ներսը մոնտաժային ընկույզով:
Անիվի անվադողը ստեղծվում է սկավառակի նման: Նախ, անհրաժեշտ է նաեւ ստեղծել մխոց, բայց այստեղ միայն բավարար կլինի ութ հատված: Օգտագործելով «Ներդիր» հրամանով, դռան մեջ ստեղծեք խոռոչի եւ հանձնեք «Turbosmooth»: Տեղադրեք այն հենց սկավառակի վրա:
Ավելի մեծ ռեալիզմի համար մոդելավորեք անիվի մեջ արգելակման համակարգը: Ընտրովի, դուք կարող եք ստեղծել մեքենայի ինտերիեր, որի տարրերը տեսանելի կլինեն պատուհանների միջոցով:
Վերջում
Մեկ հոդվածի ծավալով դժվար է նկարագրել մեքենայի բազմաբեւեռ մոդելավորման բարդ գործընթացը, հետեւաբար, եզրակացության մեջ ենք ներկայացնում մի շարք ընդհանուր սկզբունքներ `ավտոմոբիլների եւ դրա տարրերի ստեղծման համար:
1. Միշտ ավելացրեք եզրեր ավելի մոտ է տարրի եզրերին, որպեսզի հարթեցման արդյունքում երկրաչափությունը պակաս դեֆորմացված լինի:
2. Հարթեցման ենթակա օբյեկտներում թույլատրեք հինգ կամ ավելի կետերով հենակները: Երեք եւ չորս կետանոց պոլիգոնները լավ են հարթվել:
3. Վերահսկեք միավորներ: Երբ դրանք տեղադրելով, օգտագործեք «Weld» հրամանը, դրանք համատեղելու համար:
4. Շատ բարդ օբյեկտները բաժանվում են մի քանի մասերի եւ մոդելավորում դրանք առանձին:
5. Մակերեւույթի ներսում գտնվող կետերը տեղափոխելիս օգտագործեք Edge ուղեցույցը:
Կարդացեք մեր կայքում `3D մոդելավորման ծրագրակազմ
Այսպիսով, ընդհանուր առմամբ, ավտոմեքենայի մոդելավորման գործընթացը: Սկսեք գործել դրա մեջ, եւ կտեսնեք, թե որքան հետաքրքիր է այս աշխատանքը: