Ստեղնաշարի համապատասխան փոխարինումը ASUS- ի նոութբուքի վրա

Իրատեսական նյութերի ստեղծումը եռաչափ մոդելավորման շատ ժամանակատար խնդիր է, քանի որ դիզայները պետք է հաշվի առնի նյութի օբյեկտի ֆիզիկական վիճակի բոլոր նրբությունները: 3ds Max- ում օգտագործված V-Ray- ի շնորհիվ նյութերը ստեղծվում են արագ եւ բնականաբար, քանի որ plug-in- ը արդեն հոգ է տանում բոլոր ֆիզիկական հատկությունների մասին, թողնելով միայն ստեղծագործական խնդիրները մոդերատորին:

Այս հոդվածում կներկայացվի V-Ray- ի իրատեսական ապակի ստեղծելու փոքր դաս:

Օգտակար տեղեկատվություն. Տաք ստեղներ 3ds Max- ում

Ներբեռնեք 3ds Max- ի վերջին տարբերակը

Ինչպես ստեղծել ապակու V-Ray- ում

1. Սկսեք 3ds Max- ը եւ բացեք ցանկացած մոդելավորված օբյեկտ, որի ապակիները կկիրառվեն:

2. V-Ray- ին որպես լռելյայն ռեսերար նշանակեք:

V-Ray- ի համակարգչի վրա տեղադրելու միջոցով այն նկարագրում է որպես մատչող, հոդվածում նկարագրված է. V-Ray- ում լուսավորություն ստեղծում:

3. Սեղմեք «M» ստեղնը նյութերի խմբագիր բացելու համար: Սեղմիր «Տեսիլ 1» դաշտում եւ ստեղծեք ստանդարտ V-Ray նյութ, ինչպես ցույց է տրված էկրանին:

4. Ահա այնպիսի նյութի ձեւանուն, որը մենք այժմ վերածվում ենք ապակու:

- նյութերի խմբագրիչի վերեւի մասում սեղմեք «Ցուցադրել նախապատմությունը նախադիտում» կոճակը: Դա կօգնի մեզ վերահսկել թափքի թափանցիկությունը եւ արտացոլումը:

- աջից, նյութի պարամետրերում, մուտքագրեք նյութի անվանումը:

- Սխալ պատուհանում սեղմեք մոխրագույն ուղղանկյունին: Սա ապակիների գույնն է: Ընտրեք գույնը պալիտրա (ցանկալի է ընտրել սեւ):

- Գնացեք բռնցքամարտում «արտացոլում» (արտացոլում): «Արտացոլում» մակագրության սեւ ուղղանկյունը նշանակում է, որ նյութը բացարձակապես ոչինչ չի արտացոլում: Որքան մոտ է այս գույնը սպիտակ, այնքան մեծ կլինի նյութի արտացոլանքը: Սահմանել սպիտակ գույնը: Ստուգեք «Fresnel- ի արտացոլումը» վանդակը, փոխելու մեր նյութի թափանցիկությունը, կախված տեսանկյունից:

- «Refl Glossiness» տողում արժեքը սահմանեց 0.98: Սա կստեղծի պայծառ լուսաբանություն մակերեսի վրա:

- «Refraction» տուփում մենք սահմանեցինք նյութական թափանցիկության մակարդակը `համեմատելով արտացոլման հետ` սպիտակ գույնը, հստակ թափանցիկությունը: Սահմանել սպիտակ գույնը:

- Այս պարամետրով «փայլը» կարգավորում է նյութի ճարպը: «1-ին» արժեքը լիարժեք թափանցիկություն է, իսկ ավելի հեռավոր `ավելի շատ փափուկ ապակի: Սահմանեք արժեքը 0.98:

- IOR - ամենակարեւոր պարամետրերից մեկը: Այն ներկայացնում է ճառագայթման ցուցանիշը: Ինտերնետում դուք կարող եք գտնել սեղաններ, որտեղ այս գործակիցը ներկայացված է տարբեր նյութերի համար: Ապակիների համար դա 1.51 է:

Դա բոլոր հիմնական պարամետրերն են: Մնացածը կարող է մնալ որպես լռելյայն եւ ճշգրտված ըստ նյութի բարդության:

5. Ընտրեք այն օբյեկտը, որը ցանկանում եք նշանակել ապակի նյութ: Նյութերի խմբագրիչում սեղմեք «Ընտրեք Նյութը Ընտրության» կոճակը: Նյութը նշանակվում է եւ կփոխվի օբյեկտի վրա ինքնաբերաբար խմբագրումից հետո:

6. Վազել փորձաքննությունը եւ նայեք արդյունքին: Փորձարկում, քանի դեռ բավարար չէ:

Խորհուրդ ենք տալիս կարդալ. 3D մոդելավորման ծրագրեր:

Այսպիսով, մենք սովորել ենք ստեղծել պարզ ապակի: Ժամանակի ընթացքում դուք կկարողանաք ավելի բարդ եւ իրատեսական նյութեր: