Պատկերը Photoshop- ում կարող է ստվերածվել մի քանի ձեւով: Այս հոդվածը կօգնեն բացատրել, թե ինչ է ճշգրտում, որտեղ գտնվում է, եւ օրինակ կարող է ցույց տալ, թե ինչպես կարելի է դա անել Photoshop- ում:
Բարձրաձայն էլ Փետուրը պատկերը պատերի աստիճանական լուծում է: Դրա շնորհիվ եզրերը մեղմում են եւ ստեղծվում է ստորին շերտի աստիճանական եւ միասնական անցում:
Բայց դա կարող է հասանելի լինել միայն այն ժամանակ, երբ աշխատում է ընտրության եւ նշագրված տարածքի հետ:
Հիմնական դրույթները, երբ աշխատում են `
Նախ, մենք նշում ենք փետուրների պարամետրերը, ապա ընտրում ենք ընտրված տարածքը:
Չկա ակնհայտ փոփոխություններ, քանի որ այս ձեւով մենք ցույց տվեցինք, որ երկու ծագած կողմերը պետք է լուծարվեն:
Մենք ազատվում ենք նկարի որոշակի մասից այն ուղղությամբ, որտեղ լուծումը ենթադրվում է: Նման գործողությունների արդյունքը կլինի որոշակի փիքսելների ընտրովի վերացումը, իսկ մյուսները թափանցիկ են դառնում:
Նախ, մենք սահմանում ենք փետուրների գտնվելու վայրը, դրա ընտրության մեթոդները:
1. Ընտրության համար անհրաժեշտ բաղադրիչները `
- ուղղանկյունի ձեւով գոտի;
- գոտի oval ձեւով;
- հորիզոնական գոտում գոտի;
- ուղղահայաց գծի գոտի;
- lasso;
- մագնիսական lasso;
- ուղղանկյուն լasso;
Որպես օրինակ, վերցրեք մի գործիք `ցանկից - Լասսոն. Մենք նայում ենք վահանակին, հատկանիշներով: Մենք ընտրում ենք հայտնաբերված ընդլայնված շրջանում, որը հնարավորություն կտա փրփրման պարամետրերը սահմանել: Մնացած գործիքներում պարամետրը նույնպես այս ձեւով է:
2. «Ընտրություն» ընտրացանկը
Եթե որոշակի տարածք ընտրեք, ապա վահանակի վրա մենք կստանանք գործողություններ, «Տեղաբաշխում - փոփոխություն»եւ հետագայում ` «Փետուր».
Որն է այս գործողության նպատակը, եթե պարամետրերով վահանակում առկա են բավականաչափ տարբեր պարամետրեր:
Ամբողջ պատասխանը ճիշտ գործողությունների ընթացքի մեջ է: Դուք պետք է ուշադիր մտածեք ամեն ինչի մասին նախքան որոշակի հատված ընտրելը: Անհրաժեշտ է որոշել փետուրը եւ դրա կիրառման պարամետրերը օգտագործելու անհրաժեշտությունը:
Եթե դուք չեք մտածում այս գործողությունների մասին, ապա ընտրեք ընտրված տարածք ստեղծելուց հետո ձեր նախընտրությունները փոխեք, այլեւս չեք կարող կիրառել ցանկալի պարամետրերը `օգտագործելով պարամետրերի վահանակը:
Դա կլինի շատ անհարմար, քանի որ դուք չեք կարողանա որոշել անհրաժեշտ չափերը:
Բացի այդ, դժվարություններ կլինեն, եթե ցանկանում եք տեսնել այն արդյունքները, որոնց համար կօգտագործվի տարբեր քանակությամբ պիքսելներ, քանի որ այն ամեն անգամ պետք է բացել նոր ընտրված տարածք, հատկապես այս գործընթացը բարդ օբյեկտների հետ աշխատելիս ավելի բարդ կլինի:
Նման դեպքերի հետ կապված, պարզեցնելով, հրամանը օգտագործելով ` «Տեղաբաշխում - փոփոխություն - փետուր». Երկխոսության վանդակը բացվում է ` «Փետուրը ընտրված տարածք»որտեղ դուք կարող եք մուտքագրել արժեք, եւ արդյունքը ձեռք կբերվի անմիջապես գործառույթը կիրառելու միջոցով:
Դա մենյուում գործող գործողությունների օգնությամբ է, այլ ոչ թե պարամետրերի համար վահանակի վրա գտնվող պարամետրերը, այդ ստեղնաշարի դյուրանցումները ցուցադրվում են արագ մուտք գործելու համար: Այս դեպքում հստակ է, որ հրամանները հասանելի կլինեն ստեղների օգտագործման ժամանակ, SHIFT + F6.
Այժմ մենք դիմում ենք փափկեցնելու գործնական կողմին: Մենք սկսում ենք ստեղծել պատկերի եզրերը լուծարմամբ:
Մաս 1
Նկարների բացում:
2-րդ փուլ
Մենք նայում ենք ֆոնային շերտի հասանելիությանը եւ եթե կողպման պատկերակը միացված է շերտերի գունապնակում, որտեղ մանրապատկերը տեղադրված է, ապա շերտը կողպված է: Այն ակտիվացնելու համար շերտը կրկնակի սեղմեք: Պատուհան կհայտնվի - «Նոր շերտ»ապա սեղմեք Ok.
3-րդ փուլ
Պատկերի պարագծի շրջանակում ստեղծել ընտրության շերտ: Սա կօգնի "Ուղղանկյուն տարածքը". Ընտրության շրջանակը ստեղծվում է եզրից դուրս:
Կարեւոր է
The Feather հրամանը չի մատչելի լինի, երբ ընտրության աջ անկյունում կամ ձախ կողմում պատկերային տարածքը չի երեւում:
4-րդ փուլ
Վերցրեք «Տեղաբաշխում - փոփոխություն - փետուր». Պատուհանների պատուհանում դուք պետք է բնութագրեք արժեքը փիքսելներում, որպեսզի ցույց տաք նկարների եզրերի լուծարման չափերը, օրինակ, ես օգտագործել եմ 50:
Ապահովված անկյունները կլորացվում են:
5-րդ փուլ
Կարեւոր փուլ, որի ընթացքում դուք պետք է որոշեք այն, ինչ արդեն որոշել եք: Եթե ամեն ինչ ճիշտ է, ապա շրջանակը կլինի նկարի կենտրոնական մասը:
Հաջորդ քայլը ներառում է ավելորդ պիքսելների հեռացում: Այս դեպքում կենտրոնում տեղադրումը այժմ տեղի է ունենում, սակայն հակառակը անհրաժեշտ է, որի համար նախատեսված է `Inversion CTRL + SHIFT + Iորը մեզ օգնում է:
Այս շրջանակում մենք կունենանք նկարների սահմանները: Մենք նայում ենք «երթին անտի» փոփոխությանը.
Մաս 6
Սկսեք ջնջել նկարի ծայրերը, սեղմելով ստեղնաշարի վրա Ջնջել.
Կարեւոր է իմանալ
Եթե սեղմում եք մեկից ավելի անգամ ջնջում, ապա Photoshop- ը կներգրավի ավելի շատ պիքսելներ, քանի որ վերացման արդյունքը ամփոփվում է:
Օրինակ, ես կտտացրել եմ երեք անգամ ջնջել:
CTRL + D կհեռացվի հեռացման համար նախատեսված շրջանակից:
Փետուր սուր եզրերի համար
Բարձրանալը օգնում է հարթեցնել պատկերի սուր սահմանները, ինչը շատ արդյունավետ է, երբ կոլաժի հետ աշխատելը:
Տարբեր օբյեկտների եզրերում անբնական տարբերության ազդեցությունը նկատելի է, երբ նոր էֆեկտներ ավելացվում են կոլաժին: Որպես օրինակ, եկեք նայենք փոքր կոլաժ ստեղծելու գործընթացին:
Մաս 1
Համակարգում մենք ստեղծում ենք մի թղթապանակ, որի մեջ մենք ներբեռնվում ենք կոդով `հյուսվածք, ինչպես նաեւ կենդանիների կլիպեր:
Ստեղծեք նոր փաստաթուղթ, օրինակ `655-ի 410-ի պիքսելների չափով:
2-րդ փուլ
Կենդանիների կլիմատը ավելացվում է նոր շերտով, որի համար պետք է ավելի վաղ ստեղծված թղթապանակը: Սեղմեք կենդանիների պատկերով աջ մկնիկի կոճակը եւ ընտրեք pop up - Բացեք հետապա Adobe Photoshop- ը.
3-րդ փուլ
Photoshop- ի նոր ներդիրում կբացվի կենդանիներ: Այնուհետեւ տեղափոխեք դրանք նախորդ էջում `ընտրեք բաղադրիչը «Շարժում»կենդանիներին քարշ տալով մի փաստաթուղթ, որը նախկինում ստեղծվել է:
Հետո պահանջվող փաստաթուղթը բացվում է աշխատանքային դաշտում, առանց մկնիկի կոճակի բացելու, նկարը կտավի կտավին:
Դուք պետք է ունենաք հետեւյալը.
4-րդ փուլ
Պատկերը մեծ կլինի եւ ամբողջովին չի տեղադրվի կտավին: Վերցրեք թիմը ` «Ազատ փոխակերպում»օգտագործելով CTRL + T. Կենդանիների հետ շերտը շրջապատվելու է շրջանակ, որի համար անհրաժեշտ չափը կարող է ընտրվել անկյուններում իր շարժման շնորհիվ: Սա թույլ կտա Ձեզ ընտրել ճշգրիտ չափսը: Միայն այս պահվածքի հետ SHIFTայնպես, որ նկարահանված համամասնությունները ոչնչացնեն:
Կարեւոր է հիշել
Խոշոր չափերը չեն կարող թույլ տալ շրջանակի տեղադրումը Photoshop- ում տեսանելի տարածության մեջ: Անհրաժեշտ է նվազեցնել փաստաթուղթը `CTRL + -:
5-րդ փուլ
Այս փուլը ներառում է ֆոնին ավելացնելով հյուսվածք, որի համար մենք կրկին քայլեր ենք կատարում 2, 3:
Կանաչ հյուսվածք հայտնվում է հսկայական պարամետրերով կենդանիների շերտի վրա, պարզապես թողնում է ամեն ինչ, ինչպես դա, եւ չի փորձում նվազեցնել այն, քանի որ հետագայում պարզապես տեղափոխվելու ենք:
Մաս 6
Տեղափոխեք կենդանական շերտը շերտերի գունապնակում հյուսվածքի վրա:
Այժմ փետուրը:
Ուշադրություն դարձրեք, որ կանաչ ֆոնին կենդանիների հետ նկարը եզրերին հակադրություն տալու գործընթաց է:
Սպիտակ գույնի ֆոնի վրա անջատման պակասը անմիջապես տեսանելի կլինի, քանի որ կտեսնեք սպիտակ սպիտակ շերտ:
Եթե դուք չեք դիտում այդ թերությունը, ապա անցումը բոլորովին անբնական է կենդանական ծածկույթի միջավայրից:
Այս դեպքում, մենք պետք է փետուրներ, որ նկարների եզրերը փոփոխվեն կենդանիների հետ: Մենք արտադրում ենք փոքրիկ բլուր, ապա սահուն անցում ֆոնի վրա:
Փուլ 7
Պահեք ստեղնաշարի վրա CTRLեւ կտտացրեք մկնիկի վրա մանրանկարով, որտեղ շերտը գտնվում է գունապնակում - դա կօգնի ընտրություն կատարել շերտի կոնտորների երկայնքով:
8-րդ փուլ
CTRL + SHIFT + I - օգնում է խարխլել ներքոհիշյալը:
SHIFT + F6 - մտնում է փետուրի չափը, որի համար մենք վերցնում ենք 3 փիքսել:
Ջնջել - կօգնեն փաթաթելուց հետո ավելցուկի ավելացում: Ավելի լավ է գործի, ես երեք անգամ սեղմեցի:
CTRL + D - կնպաստի ավելցուկային ընտրության հեռացմանը:
Այժմ մենք զգալի տարբերություն կտեսնենք:
Այսպիսով, մենք հասել ենք մեր կոլաժի եզրերի մեղմմանը:
Հյուսվածքների մեթոդները կօգնեն ձեր ստեղծագործությունները առավել պրոֆեսիոնալ դարձնել: