Պատկերացրեք լուսանկարներից Photoshop- ում


Կոմիքս միշտ եղել է շատ սիրված ժանր: Նրանք ֆիլմեր են դնում նրանց համար, հիմնվելով խաղերի վրա: Շատերը կցանկանային սովորել, թե ինչպես կարելի է կոմիքսներ պատրաստել, բայց ոչ բոլորը տրված են: Ոչ բոլորը, բացառությամբ Photoshop- ի վարպետների: Այս խմբագիրը թույլ է տալիս ստեղծել նկարներ, գրեթե ցանկացած ժանրից, առանց նկարելու ունակության:

Այս ձեռնարկում մենք նորմալ լուսանկար կփոխանակենք, օգտագործելով Photoshop ֆիլտրերը: Մենք պետք է մի քիչ աշխատենք խոզանակով եւ ռետինով, բայց դա ամենեւին դժվար չէ այս դեպքում:

Comic գիրքի ստեղծումը

Մեր աշխատանքը բաժանվելու է երկու հիմնական փուլ `նախապատրաստում եւ ուղղակի նկարում: Բացի այդ, այսօր դուք կսովորեք, թե ինչպես ճիշտ օգտագործել այն ծրագրերը, որոնք ապահովում են մեզ:

Նախապատրաստում

Առաջին քայլը, որը պատրաստում է ստեղծելու կոմիկական գիրք, ճիշտ պատկերն է: Դժվար է նախօրոք որոշել, թե որն է իդեալական պատկերը: Միակ խորհրդատվությունը, որը կարող է տրվել այս դեպքում, այն է, որ լուսանկարը պետք է ունենա առնվազն տարածքներ ստվերում կորստի մանրամասներով: Ֆոնին կարեւոր չէ, դասի ընթացքում մենք կհեռացնենք լրացուցիչ մանրամասներ եւ աղմուկներ:

Դասարանում մենք կաշխատենք այս նկարով.

Ինչպես տեսնում եք, լուսանկարում շատ ստվերային տարածքներ կան: Սա արվում է դիտավորյալ `ցույց տալով, թե ինչ է դա հղի:

  1. Կատարել տեքստային կոճակներով բնօրինակ պատկերի պատճենը CTRL + J.

  2. Փոխեք բլոկավորման ռեժիմը պատճենը «Գլխաշորեր հիմունքները».

  3. Այժմ դուք պետք է շրջեք գույները այս շերտում: Դա կատարվում է տաք ստեղներով: CTRL + I.

    Այս փուլում հայտնվում են թերությունները: Այն ոլորտները, որոնք տեսանելի են, մեր ստվերները: Այս վայրերում մանրամասներ չկան, իսկ ավելի ուշ այնտեղ կլինի «շիլա» մեր հմայքը: Սա մենք կտեսնենք ավելի ուշ:

  4. Դրա արդյունքում առաջացող անջատված շերտը պետք է լինի անլուրջ: ըստ Գաուսի.

    Ֆիլտրը պետք է ճշգրտվի այնպես, որ միայն ուրվագիծը մնում է մնում, եւ գույները մնում են հնարավորինս սեղմված:

  5. Կիրառեք ճշգրտման շերտի կոչում «Յիսուսով».

    Շերտերի պարամետրերի պատուհանում, օգտագործելով սահահարվածը, առավելագույնի հասցրեք կոմիկական գրքի բնույթը, մինչդեռ խուսափելով անցանկալի աղմուկի տեսքից: Ստանդարտի համար դուք կարող եք վերցնել դեմքը: Եթե ​​ձեր նախապատմությունը մոնաֆոն չէ, ապա մենք ուշադրություն չենք դնում (ֆոնային):

  6. Աղմուկը կարող է հեռացվել: Դա կատարվում է սովորական ռետինով ներքեւի, սկզբնական շերտի վրա:

Դուք նաեւ կարող եք ջնջել ֆոնային օբյեկտները նույն ձեւով:

Այս նախապատրաստական ​​փուլում ավարտվել է, որին հաջորդում են առավել ժամանակատար եւ երկարատեւ գործընթացը `գունավորում:

Պալիտրա

Նախքան սկսեք գունավորելով մեր հմայքը, դուք պետք է որոշեք գունային գունապնակ եւ ստեղծեք նախշեր: Դա անելու համար անհրաժեշտ է վերլուծել նկարը եւ այն կոտրել այն գոտիներում:

Մեր դեպքում դա այն է,

  1. Մաշկ;
  2. Ջինսեր;
  3. Մայք
  4. Մազերը;
  5. Զինամթերք, գոտի, զենքեր:

Այս դեպքում աչքերը հաշվի չեն առնվում, քանի որ դրանք շատ հստակ չեն: Գոտի շերեփը դեռ մեզ չի հետաքրքրում:

Յուրաքանչյուր գոտու համար սահմանում ենք մեր սեփական գույնը: Դասարանում մենք կօգտագործենք դրանք.

  1. Կաշի - d99056;
  2. Ջինս - 004f8b;
  3. Մայք - fef0ba;
  4. Մազերը ` 693900;
  5. Զինամթերք, գոտի, զենք - 695200. Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այս գույնը սեւ չէ, այն մեթոդի առանձնահատկությունն է, որը մենք ուսումնասիրում ենք:

Ցանկալի է ընտրել գույները, որքան հնարավոր է հագեցած, վերամշակելուց հետո զգալիորեն մարում են:

Պատրաստում նմուշներ: Այս քայլը պարտադիր չէ (սիրողական համար), բայց նման պատրաստվածությունը կնպաստի ապագայում աշխատանքին: «Ինչպես» հարցին: պատասխանել մի փոքր ներքեւում:

  1. Ստեղծեք նոր շերտ:

  2. Վերցրեք գործիքը "Օվալ տարածքը".

  3. Հիմնական պահվածքի հետ SHIFT այստեղ ընտրեք կլոր ընտրություն.

  4. Վերցրեք գործիքը «Լրացրեք».

  5. Ընտրեք առաջին գույնը (d99056).

  6. Մենք ընտրում ենք ընտրության մեջ, լրացնելով ընտրված գույնը:

  7. Կրկին վերցրեք ընտրության գործիքը, կպցնել կուրսորը շրջանագծի կենտրոնում եւ տեղափոխել ընտրված տարածքը մկնիկով:

  8. Այս ընտրությունը լցված է հետեւյալ գույնով: Նույն կերպ մենք ստեղծում ենք նաեւ այլ նմուշներ: Կատարելիս, հիշեք, որ դյուրանցումը վերացվի CTRL + D.

Ժամանակն է ասել, թե ինչու ենք ստեղծել այս պալիտրա: Աշխատանքի ժամանակ անհրաժեշտ է հաճախակի փոխել խոզանակի գույնը (կամ այլ գործիք): Նմուշները խնայում են մեզ, որպեսզի յուրաքանչյուր անգամ նկարում ճիշտ ստվեր նայենք, պարզապես շտկում ենք Alt եւ սեղմեք ցանկալի ժապավենը: Գույնը ինքնաբերաբար կտեղափոխվի:

Դիզայներները հաճախ օգտագործում են այս պալատները `ծրագրի գունային սխեման պահպանելու համար:

Գործիքային կարգավորում

Երբ ստեղծում ենք մեր կոմիքսները, մենք կօգտագործենք միայն երկու սարքեր `խոզանակ եւ ռետին:

  1. Խոզանակ

    Պարամետրերում ընտրեք կոշտ կլոր խոզանակ եւ նվազեցրեք եզրերի կոշտությունը 80 - 90%.

  2. Ռետին.

    Դրոշի ձեւը `կլոր, ծանր (100%):

  3. Գույնը

    Ինչպես արդեն նշեցինք, հիմնական գույնը կհաստատվի ստեղծված գունապնակով: Ֆոնին միշտ պետք է մնա սպիտակ, եւ ոչ մի այլ բան:

Գունավորում comics

Այսպիսով, մենք ավարտել ենք Photoshop- ում կախարդություն ստեղծելու նախապատրաստական ​​աշխատանքները, այժմ այն ​​ժամանակն է վերջապես գույնացնել: Այս աշխատանքը չափազանց հետաքրքիր է եւ հետաքրքիր:

  1. Ստեղծել դատարկ շերտ եւ փոխել իր խառնուրդի ռեժիմը «Բազմապատկում». Հարմարավետության համար եւ շփոթված չլինելու համար զանգահարեք այն "Մաշկի" (կրկնակի սեղմում անունով): Վերցրեք այն, որպես կանոն, բարդ ծրագրերի վրա աշխատելիս, շերտերի անունները տալու համար, այս մոտեցումը տարբերվում է մասնագետներից սիրվածներից: Բացի այդ, դա կդարձնի ավելի հեշտ կյանք վարպետի համար, ով կփորձի ձեզ հետ աշխատելուց հետո:

  2. Հաջորդը, մենք աշխատում ենք խոզանակով, գորգի գիրքի բնույթի մաշկի վրա, որը պատկերի մեջ գրանցված է:

    Խորհուրդ. Փոխեք խոզանակի չափը քառակուսի փակագծերում ստեղնաշարի վրա, շատ հարմար է. Կարելի է նկարել մեկ ձեռքի հետ եւ կարգավորել տրամագիծը մյուսի հետ:

  3. Այս փուլում պարզ է դառնում, որ բնավորության ուրվագիծը հստակորեն չի արտահայտվում, ուստի մենք նորից վերացնում ենք հակառակորդի շերտը, ըստ Գաուսի: Դուք կարող եք մի փոքր բարձրացնել radius արժեքը:

    Ավելորդ աղմուկը ջնջվում է աղբյուրի, ամենացածր շերտի վրա:

  4. Օգտագործելով պալիտրա, խոզանակ եւ ռետին, ներկել ամբողջ հմայքը: Յուրաքանչյուր տարր պետք է լինի առանձին շերտով:

  5. Ստեղծեք ֆոն: Դրա համար հարմար է պայծառ գույնը, օրինակ `

    Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ֆոնը չի լրացվում, բայց այն նկարագրվում է այլ վայրերում: Բնավորության (կամ դրա տակ) ֆոնի գույնը չպետք է լինի:

Էֆեկտներ

Մեր կերպարի գունավոր դիզայնով մենք նախշավորեցինք, որին հաջորդում էր մի քայլ, տալով այն նույն ծիծաղելի ազդեցությունը, որի համար ամեն ինչ սկսվեց: Սա կատարվում է ֆիլտրերի կիրառմամբ `գունավորմամբ յուրաքանչյուր շերտին:

Սկսենք, մենք բոլոր շերտերը վերափոխելու ենք խելացի օբյեկտներ, որպեսզի ցանկանաք, փոխեք ազդեցությունը կամ փոխեք նրա կարգավորումները:

1. Սեղմեք շերտի վրա աջ մկնիկի կոճակը եւ ընտրեք նյութը "Փոխարկեք խելացի օբյեկտին".

Մենք նույն գործողությունները կատարում ենք բոլոր շերտերի հետ:

2. Ընտրեք մաշկի շերտ եւ ստեղծեք հիմնական գույնը, որը պետք է լինի նույնը, ինչպես շերտը:

3. Գնալ Photoshop մենյու: "Ֆիլտր - ուրվագիծ" եւ նայեք այնտեղ "Halftone Pattern".

4. Պարամետրերում ընտրեք օրինակելի տեսակը "Կետ", չափը սահմանվում է նվազագույնի, հակադրությունը բարձրացնում է մոտ 20.

Այս կարգավորումների արդյունքը.

5. Ֆիլտրի կողմից ստեղծված ազդեցությունը պետք է մեղմվի: Որպեսզի դա անի, խելացնեք խելացի օբյեկտը: ըստ Գաուսի.

6. Կրկնեք ազդեցությունը զինամթերքի վրա: Մի մոռացեք նախնական գույնը տեղադրելու մասին:

7. Մազերի վրա ֆիլտրերի արդյունավետ օգտագործման համար անհրաժեշտ է նվազեցնել հակադրությունը 1.

8. Գնացեք հագուստի բնավորության կատակերգություն: Զտիչներ օգտագործվում են նույնը, բայց ընտրեք տեսակի տեսակը "Գիծ". Կոնտրաստը ընտրվում է առանձին:

Ներդրեք վերնաշապիկը եւ ջինսերի ազդեցությունը:

9. Գնացեք հեքիաթային ֆոնի վրա: Նույն ֆիլտրի օգնությամբ "Halftone Pattern" եւ blur ըստ Gauss- ի, մենք դա անում ենք (օրինակելի տիպը շրջան է):

Այս գունազարդման գծագրով մենք ավարտել ենք: Քանի որ մենք ունենք բոլոր խավերը, որոնք փոխակերպվում են խելացի օբյեկտների, կարող եք փորձարկել տարբեր զտիչներ: Դա արվում է այս ձեւով. Կրկնակի սեղմեք ֆիլտրի շերտերի գունապնակում եւ փոխեք ընթացիկի պարամետրերը կամ ընտրեք մեկ այլ:

Photoshop- ի հնարավորությունները իսկապես անվերջ են: Նույնիսկ այնպիսի մի խնդիր, ինչպիսին է նկարներից զավեշտական ​​ստեղծելը, նրա իշխանության տակ է: Մենք կարող ենք միայն օգնել նրան, օգտագործելով իր տաղանդը եւ երեւակայությունը: