Կոմիքս միշտ եղել է շատ սիրված ժանր: Նրանք ֆիլմեր են դնում նրանց համար, հիմնվելով խաղերի վրա: Շատերը կցանկանային սովորել, թե ինչպես կարելի է կոմիքսներ պատրաստել, բայց ոչ բոլորը տրված են: Ոչ բոլորը, բացառությամբ Photoshop- ի վարպետների: Այս խմբագիրը թույլ է տալիս ստեղծել նկարներ, գրեթե ցանկացած ժանրից, առանց նկարելու ունակության:
Այս ձեռնարկում մենք նորմալ լուսանկար կփոխանակենք, օգտագործելով Photoshop ֆիլտրերը: Մենք պետք է մի քիչ աշխատենք խոզանակով եւ ռետինով, բայց դա ամենեւին դժվար չէ այս դեպքում:
Comic գիրքի ստեղծումը
Մեր աշխատանքը բաժանվելու է երկու հիմնական փուլ `նախապատրաստում եւ ուղղակի նկարում: Բացի այդ, այսօր դուք կսովորեք, թե ինչպես ճիշտ օգտագործել այն ծրագրերը, որոնք ապահովում են մեզ:
Նախապատրաստում
Առաջին քայլը, որը պատրաստում է ստեղծելու կոմիկական գիրք, ճիշտ պատկերն է: Դժվար է նախօրոք որոշել, թե որն է իդեալական պատկերը: Միակ խորհրդատվությունը, որը կարող է տրվել այս դեպքում, այն է, որ լուսանկարը պետք է ունենա առնվազն տարածքներ ստվերում կորստի մանրամասներով: Ֆոնին կարեւոր չէ, դասի ընթացքում մենք կհեռացնենք լրացուցիչ մանրամասներ եւ աղմուկներ:
Դասարանում մենք կաշխատենք այս նկարով.
Ինչպես տեսնում եք, լուսանկարում շատ ստվերային տարածքներ կան: Սա արվում է դիտավորյալ `ցույց տալով, թե ինչ է դա հղի:
- Կատարել տեքստային կոճակներով բնօրինակ պատկերի պատճենը CTRL + J.
- Փոխեք բլոկավորման ռեժիմը պատճենը «Գլխաշորեր հիմունքները».
- Այժմ դուք պետք է շրջեք գույները այս շերտում: Դա կատարվում է տաք ստեղներով: CTRL + I.
Այս փուլում հայտնվում են թերությունները: Այն ոլորտները, որոնք տեսանելի են, մեր ստվերները: Այս վայրերում մանրամասներ չկան, իսկ ավելի ուշ այնտեղ կլինի «շիլա» մեր հմայքը: Սա մենք կտեսնենք ավելի ուշ:
- Դրա արդյունքում առաջացող անջատված շերտը պետք է լինի անլուրջ: ըստ Գաուսի.
Ֆիլտրը պետք է ճշգրտվի այնպես, որ միայն ուրվագիծը մնում է մնում, եւ գույները մնում են հնարավորինս սեղմված:
- Կիրառեք ճշգրտման շերտի կոչում «Յիսուսով».
Շերտերի պարամետրերի պատուհանում, օգտագործելով սահահարվածը, առավելագույնի հասցրեք կոմիկական գրքի բնույթը, մինչդեռ խուսափելով անցանկալի աղմուկի տեսքից: Ստանդարտի համար դուք կարող եք վերցնել դեմքը: Եթե ձեր նախապատմությունը մոնաֆոն չէ, ապա մենք ուշադրություն չենք դնում (ֆոնային):
- Աղմուկը կարող է հեռացվել: Դա կատարվում է սովորական ռետինով ներքեւի, սկզբնական շերտի վրա:
Դուք նաեւ կարող եք ջնջել ֆոնային օբյեկտները նույն ձեւով:
Այս նախապատրաստական փուլում ավարտվել է, որին հաջորդում են առավել ժամանակատար եւ երկարատեւ գործընթացը `գունավորում:
Պալիտրա
Նախքան սկսեք գունավորելով մեր հմայքը, դուք պետք է որոշեք գունային գունապնակ եւ ստեղծեք նախշեր: Դա անելու համար անհրաժեշտ է վերլուծել նկարը եւ այն կոտրել այն գոտիներում:
Մեր դեպքում դա այն է,
- Մաշկ;
- Ջինսեր;
- Մայք
- Մազերը;
- Զինամթերք, գոտի, զենքեր:
Այս դեպքում աչքերը հաշվի չեն առնվում, քանի որ դրանք շատ հստակ չեն: Գոտի շերեփը դեռ մեզ չի հետաքրքրում:
Յուրաքանչյուր գոտու համար սահմանում ենք մեր սեփական գույնը: Դասարանում մենք կօգտագործենք դրանք.
- Կաշի - d99056;
- Ջինս - 004f8b;
- Մայք - fef0ba;
- Մազերը ` 693900;
- Զինամթերք, գոտի, զենք - 695200. Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այս գույնը սեւ չէ, այն մեթոդի առանձնահատկությունն է, որը մենք ուսումնասիրում ենք:
Ցանկալի է ընտրել գույները, որքան հնարավոր է հագեցած, վերամշակելուց հետո զգալիորեն մարում են:
Պատրաստում նմուշներ: Այս քայլը պարտադիր չէ (սիրողական համար), բայց նման պատրաստվածությունը կնպաստի ապագայում աշխատանքին: «Ինչպես» հարցին: պատասխանել մի փոքր ներքեւում:
- Ստեղծեք նոր շերտ:
- Վերցրեք գործիքը "Օվալ տարածքը".
- Հիմնական պահվածքի հետ SHIFT այստեղ ընտրեք կլոր ընտրություն.
- Վերցրեք գործիքը «Լրացրեք».
- Ընտրեք առաջին գույնը (d99056).
- Մենք ընտրում ենք ընտրության մեջ, լրացնելով ընտրված գույնը:
- Կրկին վերցրեք ընտրության գործիքը, կպցնել կուրսորը շրջանագծի կենտրոնում եւ տեղափոխել ընտրված տարածքը մկնիկով:
- Այս ընտրությունը լցված է հետեւյալ գույնով: Նույն կերպ մենք ստեղծում ենք նաեւ այլ նմուշներ: Կատարելիս, հիշեք, որ դյուրանցումը վերացվի CTRL + D.
Ժամանակն է ասել, թե ինչու ենք ստեղծել այս պալիտրա: Աշխատանքի ժամանակ անհրաժեշտ է հաճախակի փոխել խոզանակի գույնը (կամ այլ գործիք): Նմուշները խնայում են մեզ, որպեսզի յուրաքանչյուր անգամ նկարում ճիշտ ստվեր նայենք, պարզապես շտկում ենք Alt եւ սեղմեք ցանկալի ժապավենը: Գույնը ինքնաբերաբար կտեղափոխվի:
Դիզայներները հաճախ օգտագործում են այս պալատները `ծրագրի գունային սխեման պահպանելու համար:
Գործիքային կարգավորում
Երբ ստեղծում ենք մեր կոմիքսները, մենք կօգտագործենք միայն երկու սարքեր `խոզանակ եւ ռետին:
- Խոզանակ
Պարամետրերում ընտրեք կոշտ կլոր խոզանակ եւ նվազեցրեք եզրերի կոշտությունը 80 - 90%.
- Ռետին.
Դրոշի ձեւը `կլոր, ծանր (100%):
- Գույնը
Ինչպես արդեն նշեցինք, հիմնական գույնը կհաստատվի ստեղծված գունապնակով: Ֆոնին միշտ պետք է մնա սպիտակ, եւ ոչ մի այլ բան:
Գունավորում comics
Այսպիսով, մենք ավարտել ենք Photoshop- ում կախարդություն ստեղծելու նախապատրաստական աշխատանքները, այժմ այն ժամանակն է վերջապես գույնացնել: Այս աշխատանքը չափազանց հետաքրքիր է եւ հետաքրքիր:
- Ստեղծել դատարկ շերտ եւ փոխել իր խառնուրդի ռեժիմը «Բազմապատկում». Հարմարավետության համար եւ շփոթված չլինելու համար զանգահարեք այն "Մաշկի" (կրկնակի սեղմում անունով): Վերցրեք այն, որպես կանոն, բարդ ծրագրերի վրա աշխատելիս, շերտերի անունները տալու համար, այս մոտեցումը տարբերվում է մասնագետներից սիրվածներից: Բացի այդ, դա կդարձնի ավելի հեշտ կյանք վարպետի համար, ով կփորձի ձեզ հետ աշխատելուց հետո:
- Հաջորդը, մենք աշխատում ենք խոզանակով, գորգի գիրքի բնույթի մաշկի վրա, որը պատկերի մեջ գրանցված է:
Խորհուրդ. Փոխեք խոզանակի չափը քառակուսի փակագծերում ստեղնաշարի վրա, շատ հարմար է. Կարելի է նկարել մեկ ձեռքի հետ եւ կարգավորել տրամագիծը մյուսի հետ:
- Այս փուլում պարզ է դառնում, որ բնավորության ուրվագիծը հստակորեն չի արտահայտվում, ուստի մենք նորից վերացնում ենք հակառակորդի շերտը, ըստ Գաուսի: Դուք կարող եք մի փոքր բարձրացնել radius արժեքը:
Ավելորդ աղմուկը ջնջվում է աղբյուրի, ամենացածր շերտի վրա:
- Օգտագործելով պալիտրա, խոզանակ եւ ռետին, ներկել ամբողջ հմայքը: Յուրաքանչյուր տարր պետք է լինի առանձին շերտով:
- Ստեղծեք ֆոն: Դրա համար հարմար է պայծառ գույնը, օրինակ `
Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ֆոնը չի լրացվում, բայց այն նկարագրվում է այլ վայրերում: Բնավորության (կամ դրա տակ) ֆոնի գույնը չպետք է լինի:
Էֆեկտներ
Մեր կերպարի գունավոր դիզայնով մենք նախշավորեցինք, որին հաջորդում էր մի քայլ, տալով այն նույն ծիծաղելի ազդեցությունը, որի համար ամեն ինչ սկսվեց: Սա կատարվում է ֆիլտրերի կիրառմամբ `գունավորմամբ յուրաքանչյուր շերտին:
Սկսենք, մենք բոլոր շերտերը վերափոխելու ենք խելացի օբյեկտներ, որպեսզի ցանկանաք, փոխեք ազդեցությունը կամ փոխեք նրա կարգավորումները:
1. Սեղմեք շերտի վրա աջ մկնիկի կոճակը եւ ընտրեք նյութը "Փոխարկեք խելացի օբյեկտին".
Մենք նույն գործողությունները կատարում ենք բոլոր շերտերի հետ:
2. Ընտրեք մաշկի շերտ եւ ստեղծեք հիմնական գույնը, որը պետք է լինի նույնը, ինչպես շերտը:
3. Գնալ Photoshop մենյու: "Ֆիլտր - ուրվագիծ" եւ նայեք այնտեղ "Halftone Pattern".
4. Պարամետրերում ընտրեք օրինակելի տեսակը "Կետ", չափը սահմանվում է նվազագույնի, հակադրությունը բարձրացնում է մոտ 20.
Այս կարգավորումների արդյունքը.
5. Ֆիլտրի կողմից ստեղծված ազդեցությունը պետք է մեղմվի: Որպեսզի դա անի, խելացնեք խելացի օբյեկտը: ըստ Գաուսի.
6. Կրկնեք ազդեցությունը զինամթերքի վրա: Մի մոռացեք նախնական գույնը տեղադրելու մասին:
7. Մազերի վրա ֆիլտրերի արդյունավետ օգտագործման համար անհրաժեշտ է նվազեցնել հակադրությունը 1.
8. Գնացեք հագուստի բնավորության կատակերգություն: Զտիչներ օգտագործվում են նույնը, բայց ընտրեք տեսակի տեսակը "Գիծ". Կոնտրաստը ընտրվում է առանձին:
Ներդրեք վերնաշապիկը եւ ջինսերի ազդեցությունը:
9. Գնացեք հեքիաթային ֆոնի վրա: Նույն ֆիլտրի օգնությամբ "Halftone Pattern" եւ blur ըստ Gauss- ի, մենք դա անում ենք (օրինակելի տիպը շրջան է):
Այս գունազարդման գծագրով մենք ավարտել ենք: Քանի որ մենք ունենք բոլոր խավերը, որոնք փոխակերպվում են խելացի օբյեկտների, կարող եք փորձարկել տարբեր զտիչներ: Դա արվում է այս ձեւով. Կրկնակի սեղմեք ֆիլտրի շերտերի գունապնակում եւ փոխեք ընթացիկի պարամետրերը կամ ընտրեք մեկ այլ:
Photoshop- ի հնարավորությունները իսկապես անվերջ են: Նույնիսկ այնպիսի մի խնդիր, ինչպիսին է նկարներից զավեշտական ստեղծելը, նրա իշխանության տակ է: Մենք կարող ենք միայն օգնել նրան, օգտագործելով իր տաղանդը եւ երեւակայությունը: