Որոնք են HDMI մալուխներ

PowerPoint- ի հետ անիմացիոն աշխատանքով աշխատելու ընթացքում կարող են լինել տարբեր խնդիրներ եւ խնդիրներ: Շատ դեպքերում դա կարող է հանգեցնել այս տեխնիկայի հրաժարումը եւ ուժը կորցրած լինելու անհրաժեշտությունը: Կարեւոր է դա անել ճիշտ այնպես, որպեսզի չխախտեմ մնացած տարրերը:

Շարժապատկերներ ֆիքսացիա

Եթե ​​անիմացիան ձեզ որեւէ կերպ չի համապատասխանում, ապա դուք կարող եք դա անել երկու ձեւով:

  • Առաջինը այն ամբողջովին հեռացնելն է: Դա կարող է լինել մի շարք պատճառներ, մինչեւ կարիքի պակասը:
  • Երկրորդը փոխվում է մեկ այլ ազդեցության, եթե ընտրված կոնկրետ գործողությունը պարզապես բավարարված չէ:

Երկու տարբերակները պետք է հաշվի առնել:

Անիմացիայի ջնջում

Կափարիչը հեռացնելու երեք հիմնական եղանակ կա:

Մեթոդ 1 `պարզ

Այստեղ դուք պետք է ընտրեք այն օբյեկտի մոտ գտնվող պատկերակը, որի վրա գործողությունը կիրառվում է:

Դրանից հետո, պարզապես սեղմեք «Ջնջել» կամ "Backspace". Անիմացիան կջնջվի:

Մեթոդն առավելագույնս համապատասխանում է առանց ավելորդ տարրերի առանցքային փոփոխությունների կետային ջնջմանը: Այնուամենայնիվ, դա այնքան էլ հեշտ չէ անել այն դեպքում, երբ գործողությունների խառնաշփոթը բավականին մեծ է: Հատկապես, եթե այդ օբյեկտի հետեւում կան ուրիշներ:

Մեթոդ 2 `ճշգրիտ

Այս մեթոդը ավելի հարմար է այն իրավիճակների համար, երբ շատ դժվար է ընտրել ձեռքի ազդեցությունը կամ օգտագործողը շփոթված է, թե ինչ գործողություն է իրականացնում:

Ներդիրում "Անիմացիա" պետք է սեղմել կոճակը "Շարժապատկերային տարածք" դաշտում «Ընդլայնված անիմացիա».

Բացվող պատուհանում դուք կարող եք տեսնել այս սլայդին ավելացված բոլոր հետեւանքների մանրամասն ցանկը: Դուք կարող եք ընտրել եւ ջնջել նույն ձեւը «Ջնջել» կամ "Backspace", կամ աջ սեղմեք մենյուի միջոցով:

Երբ ընտրեք տարբերակ, ապա սեղմեք ցուցիչի վրա համապատասխան օբյեկտի կողքին գտնվող ցուցիչը, որը թույլ է տալիս ճշգրիտ ընտրել այն անհրաժեշտը:

Մեթոդ 3 `արմատական

Ի վերջո, դուք կարող եք լիովին հեռացնել օբյեկտը, որը պարտադրել է անիմացիան, եւ գուցե նույնիսկ ամբողջ սահիկը:

Մեթոդը բավականին հակասական է, բայց հարկ է նշել նաեւ այն: Դժվարություններ կարող են առաջանալ, երբ հետեւանքները չափազանց շատ են, կախոցները մեծ են, ամեն ինչ բարդ է եւ շփոթեցնող: Այս պարագայում դուք չեք կարող կորցնել ժամանակն ու պարզապես քանդել ամեն ինչ, ապա վերստեղծել:

Կարդալ ավելին. PowerPoint- ի սլայդը ջնջելը

Ինչպես տեսնում եք, հեռացման գործընթացը ինքնին խնդիրներ չի առաջացնում: Հետեւանքները կարող են լինել ավելի բարդ, բայց ավելի ցածր:

Փոխել անիմացիա

Եթե ​​որոշակի տեսակի ազդեցությունը պարզապես չի տեղավորվում, ապա դուք միշտ կարող եք փոխել այն:

Դրա համար «Անիմացիայի ոլորտները» պետք է ընտրեք անհամապատասխան գործողություն:

Այժմ ծրագրի գլխում գտնվող տարածքում "Անիմացիա" նույն էջում դուք պետք է ընտրեք որեւէ այլ տարբերակ: Հինը ինքնաբերաբար կփոխարինվի այն կողմից:

Դա հարմար է եւ պարզ: Այն դեպքում, երբ դուք պարզապես անհրաժեշտ է փոխել գործողությունների տեսակը, ապա դա ավելի հեշտ է եւ արագ, քան գործողությունները վերացնելու եւ կրկին կիրառելը:

Սա կարող է հատկապես նկատելի լինել, եթե առկա են սահեցրած էֆեկտների լայնածավալ խառնաշփոթ, որոնք կազմված են համապատասխան կարգով:

Հայտնի խնդիրներ եւ նրբերանգներ

Այժմ արժե հաշվի առնել հիմնական կարեւոր կետերը, հաշվի առնել անիմացիան հեռացնելիս կամ փոխարինելիս:

  • Արդյունքը ջնջելու ժամանակ այլ triggers- ի կատարման հերթականությունը փոխվում է, եթե վերջիններս կազմաձեւված են ըստ շահագործման տեսակի: «Նախորդից հետո» կամ «Նախորդի հետ միասին». Դրանք կվերածվեն հերթով եւ կաշխատեն իրենց նախորդող հետեւանքների ավարտից հետո:
  • Հետեւաբար, եթե առաջին անիմացիան, որը ենթադրվում էր, որ սեղմում էր, ջնջվել է, հաջորդ անիմացիաները (որոնք «Նախորդից հետո» կամ «Նախորդի հետ միասին») անմիջապես կսկսվի, երբ ցուցադրվի համապատասխան սլայդը: Դադարեցումը կգնա մինչեւ հերթը հասնում է տարրին, որը նույնպես ձեռքով ակտիվացված է:
  • Պետք է ուշադրություն դարձնել, որ հեռացվի «Շարժման ուղիներ»որոնք բաղկացած են մեկ տարրից հաջորդականությամբ: Օրինակ, եթե օբյեկտը պետք է տեղափոխվի որոշակի կետ եւ այնտեղից այլ տեղ, ապա սովորաբար երկրորդ գործողությունը փոխանցվում է վերջնական կետին առաջինից հետո: Եվ եթե դուք պարզապես ջնջեք բնօրինակ շարժումը, ապա օբյեկտը դիտելու դեպքում նախ պետք է տեղում լինի: Երբ հերթը գալիս է այս անիմացիան, օբյեկտը անմիջապես փոխանցվում է երկրորդ անիմացիայի մեկնարկային դիրքի: Այսպիսով, երբ նախորդ շարժման երթուղիները ջնջվեն, կարեւոր է խմբագրել հաջորդողը:
  • Վերջին պարբերությունը վերաբերում է նաեւ այլ անիմացիոն տեսակների, բայց ավելի քիչ չափով: Օրինակ, եթե նկարի վրա երկու ազդեցություն է առաջանում, աճի տեսքը եւ պարույրում շարժման ուղին, ապա առաջին տարբերակը ջնջելու դեպքում մուտք կգործի ուժը, եւ լուսանկարը պարզապես շտկում է տեղում:
  • Ինչ վերաբերում է անիմացիոն փոփոխությանը, ապա արժե ասել, որ միայն փոխարինելիս նախկինում ավելացված բոլոր պարամետրերը նույնպես պահվում են: Միայն անիմացիայի տեւողությունը վերականգնվում է, եւ ձգձգումը, հաջորդականությունը, ձայնը եւ այլն պահվում են: Անհրաժեշտ է նաեւ խմբագրել այդ պարամետրերը, քանի որ անիմացիոն տեսակի փոփոխությունը, երբ պահպանում է նման պարամետրերը, կարող է ստեղծել սխալ տպավորություն եւ տարբեր սխալներ:
  • Փոփոխությունը նույնպես պետք է զգույշ լինի, քանի որ հետագա գործողությունները կարգավորելու դեպքում «Շարժվելու ուղիներ» Վերը նկարագրված սխալը կարող է գեներացվել:
  • Չնայած փաստաթուղթը չի պահպանվել եւ փակվել, օգտվողը կարող է վերականգնել ջնջված կամ ձեւափոխված անիմացիան, օգտագործելով համապատասխան կոճակը կամ տաք ստեղնը: "Ctrl" + "Զ".
  • Երբ վերացվում է այն ամբողջ օբյեկտը, որի հետեւանքները կցված են, պետք է զգույշ լինեք, եթե բաղադրիչին այլ խթանիչների գերբարձր կառույց է: Վերահղման ժամանակ, օրինակ, լուսանկարը չի վերականգնի անիմացիոն ձգանման մեխանիզմը, որը նախկինում կազմաձեւված է, ուստի պարզապես չի սկսի խաղալ, եթե այն հանձնվել է անցյալի օբյեկտին:

Եզրակացություն

Ինչպես տեսնում եք, աննորմալ ջնջելով անիմացիան, առանց հետագա վերահաշվարկի եւ ճշգրտումները կարող են հանգեցնել նրանից ավելի վատ տեսք ունենալու եւ գործողությունների կորերով: Այնպես որ, ամեն ինչ լավ է ստուգել ամեն քայլափոխի եւ հնարավորինս մանրակրկիտ նայել: