Խաղացողների թվում են սիրահարները, ձեր նյարդերը: Այս խաղացողները նախընտրում են սարսափի ժանրը, որը սուզվում է, որտեղ դուք կարող եք զգալ սարսափը իր բոլոր դրսեւորումների մեջ: PC- ի ամենասարսափելի խաղերը ձեր ծնկները դողում են, եւ ձեր մաշկը դառնում է գուլպաներ:
Բովանդակությունը
- Բնակելի չարիք
- Լուռ բլուր
- F.E.A.R.
- Մահացած տարածք
- Ամնեզիա
- Օտար: մեկուսացում
- Սոմա
- Չարի ներսում
- Վախի շերտերը
- Ալան արթնացեք
Բնակելի չարիք
The Resident Evil- ի շարքը ունի ավելի քան 30 նախագծեր, որոնցից առաջին երեք մասերը, Spin-off Revelations- ը եւ RE 7-ը, համարվում են ամենավտանգավոր:
Ճապոնական «Capcom» ստուդիայից «Կենվոր Կենդան» շարքը կանգնած է գոյատեւման սարսափի ժանրի ծագման ժամանակ, սակայն նրա նախածին չէ: Ավելի քան երկու տասնամյակների ընթացքում zombies- ի եւ կենսաբանական զենքի մասին ծրագրերը վախեցած էին խաղացողներին ճնշող մթնոլորտում, մշտապես հալածանքի եւ ռեսուրսների անբավարարության զգացումով, որոնք խոստանում են մնալ առանց մահացածների պաշտպանելու հնարավորության:
Վերջերս տեղի ունեցած Վիշապի 2-ի վերանորոգումը ապացուցել է, որ շարքը դեռեւս կարող է վախեցնել ժամանակակից խաղացողի վրա, որը գայթակղվում է բազմաթիվ ահռելի անհանգիստ խաղացողների կողմից: RE- ը կենտրոնանում է այն մթնոլորտի վրա, որը ստիպում է խաղացողին զգալ դատապարտված եւ անկյունաքար: Պոչի վրա միշտ չէ, որ սպանվում է մահվան մեքենայի կողմից, բայց անկյունում եւս մեկ հրեշ է սպասում զոհին:
Լուռ բլուր
Հայտնի բուրգի ղեկավարը խաղում է Silent Hill 2 գլխավոր դերակատարի ողջ խաղի համար:
Երբ հիմնական մրցակիցը «Կենվորային չարիքը» զգալիորեն անկում է ապրել: Սակայն, առայժմ, ճապոնական ստուդիայի Konami- ի Silent Hill- ի 2-րդ մասը համարվում է արդյունաբերության պատմության մեջ ամենից կարեւոր սարսափելի խաղերից մեկը: Ծրագիրը դասական գոյատեւման սարսափ է տարածքի ուսումնասիրության, օբյեկտների որոնման եւ հանելուկների լուծման հետ:
Այն հեռու է հրեշներից եւ շրջակայքներից, որոնք կոչված են ահաբեկել այստեղ, բայց այն, ինչ կատարվում է փիլիսոփայությունն ու ձեւավորումը: Silent Hill- ի քաղաքը դադարում է հիմնական բնավորության համար, որտեղ նա ճամփորդում է ժխտողականությունից եւ իր մեղքերի ընդունումից: Եվ գործի պատիժը հրեշավոր արարածներ են, որոնք հերոսի հոգեկան տառապանքի անձնավորությունն են:
F.E.A.R.
Ալմայի հաղորդակցությունը եւ հիմնական բնույթը շարքի գլխավոր հատակագծի ինտրիգն է:
Թվում է, որ հրաձիգի ժանրը սարսափով մի շիշով շատ վատվում է: Շատերը օգտագործում են տխրահռչակ բո-պահերը, որոնք ավելի նյարդայնացնում են, քան վախեցնել խաղացողի վրա: Ճիշտ է, F.E.A. կարողացավ միավորել գերազանց դինամիկ կրակոցները եւ նախնական սարսափազդու սարսափը, որը ստեղծված է Ալմա Ուադեի պարանորմալ ունակությամբ խաղացողի մոտ գտնվող աղջկա տեսքով: Նկարը, որը միանգամայն հիշեցնում է հակառակորդ «Բել» -ին, հետապնդում է հիմնական բնույթը `գերբնական երեւույթների դեմ պայքարի ծառայության գործակալը` ամբողջ խաղի ընթացքում, ստիպելով նրան ամաչել ամեն ժանգոտությունից:
Տեսիլքներ, տեսիլքներ եւ իրականության այլ աղավաղումներ դարձնում են հուզիչ հրաձիգ իրական մղձավանջ: Խաղի առաջին մասը համարվում է ամենավատը ամբողջ շարքում, ուստի հարկ է ուշադրություն դարձնել դրա վրա:
Մահացած տարածք
Իսահակը ռազմական մարդ չէ, այլ պարզ մեխանիկական ինժեներ, որը պետք է գոյատեւեր իրական սարսափի մթնոլորտում:
Dead Space- ի տիեզերական սարսափի առաջին մասը խաղացողների համար թարմ տեսք է բերում գործողությունների եւ սարսափի խառնուրդին: Տեղական հրեշները վատն են, քան ցանկացած ֆինանսական ճգնաժամ. Արագ, վտանգավոր, անկանխատեսելի եւ շատ սոված: Արտաքին աշխարհից մթության եւ մեկուսացման մթնոլորտը ի վիճակի է կլաոստրոֆոբիկ, նույնիսկ ուժեղագույն նյարդերի խաղացողների շրջանում:
Պատմության մեջ հիմնական գծերը Իսահակ Քլարկը պետք է դուրս գա տիեզերական նավից, որը վեեմորֆների հետ շփոթում է, որը ժամանակին անձնակազմի ներկայացուցիչներն էին: Խաղի ավարտը եւ երրորդ մասը խաղադաշտի նկատմամբ կողմնակալություն դրսեւորեցին, բայց միեւնույն ժամանակ մնացին գերազանց ծրագրեր: Եվ առաջին մահացած տարածքը դեռեւս համարվում է բոլոր ժամանակների ամենավտանգավոր սարսափներից մեկը:
Ամնեզիա
Ամնեզիան ապացուցում է, որ հրեշի դիմաց անպաշտպանությունը կարող է շատ ավելի վատ լինել, քան հրեշին
Ամնեսիա ծրագիրը դարձավ Penumbra trilogy- ի խաղերի եւ գաղափարների ժառանգորդը: Այս սարսափը դրվեց մի ամբողջ ուղղության հիմքում: Խաղացողը անզեն եւ անպաշտպան է մինչեւ կախված հրեշներին:
Ամնեզիայում կառավարվում է մի մարդ, ով իրեն հայտնի չգերազանցված հին ամրոցում է: Հիմնական բնավորությունը ոչինչ չի հիշում, ուստի նա չի կարող բացատրել մղձավանջը, սարսափելի հրեշները վազում են միջանցքները, որոնք չեն կարող պարտվել, նկուղում ապրում է անտեսանելի հրեշ, եւ նրա գլուխը պոկված է իր ներքին ձայնից: Պատմության մեջ առաջադիմելու միակ միջոցը սպասել, թաքցնել եւ փորձել չմոլորեցնել:
Օտար: մեկուսացում
Հայտնի օտարները զարհուրելի են, եւ ոչ մի Predator- ն չի փրկի հիմնական բնավորությունը
Project Alien: Մեկուսացումն առավելագույնս վերցրեց Dead Space եւ Amnesia- ից, հմտորեն համատեղելով այս խաղերի ոճը եւ gameplay: Մենք կրում ենք սարսափով տիեզերքի թեմայով, որտեղ գլխավոր հերոսն ամբողջովին անօգնական է այն բանի համար, որ Alien- ը, ով որսորդում է աղջկան, բայց միեւնույն ժամանակ կարող է պայքարել փոքր հրեշներին:
Ծրագիրը բնութագրվում է վախեցնող եւ ճնշող մթնոլորտով, որն անընդհատ շարունակում է մնալ անխուսափելի: Դա սարսափի այս ոգին է, որը դարձնում է փչում ամենաարդյունավետը: Երկար ժամանակ հիշում եք օտարների բոլոր տեսքը, քանի որ անընդհատ գալիս է անսպասելիորեն, իսկ նրա արագ այցելության մասին մտածելը ծնկների եւ արագ սրտի բաբախում է առաջացնում:
Սոմա
Ներկառուցված սենյակները ոգեշնչում են սարսափը եւ ամպերը միացնում են, եւ խելացի ռոբոտները օգտագործում են խաղացողի դանդաղությունը
Կենդանի գոյատեւման սարսափի ժառանգության ժամանակակից ներկայացուցիչը պատմում է սարսափելի իրադարձությունների մասին, PATHOS-2 հեռավոր կայարանում, ջրի տակ: Հեղինակները խոսում են այն մասին, թե ինչ կարող է տեղի ունենալ, եթե ռոբոտները սկսեն ձեռք բերել մարդկային հատկանիշներ եւ որոշեն մարդկանց հանձնել:
Ծրագիրը օգտագործում է gameplay տարրերը ծանոթ Penumbra- ի եւ Amnesia- ի խաղացողներին, սակայն գրաֆիկական առումով հասել է աներեւակայելի բարձր մակարդակի: Երկար ժամ անց դուք պետք է, հաղթահարեք վախը, թաքցեք թշնամիներից, փորձելով օգտագործել ամեն մութ անկյուն անվտանգ ապաստան:
Չարի ներսում
Հոր պատմությունը, որը փնտրում է իր երեխային, հաղթահարելով մինչ այժմ անհայտ աշխարհի սարսափը, կկանգնեցնի ձեզ արցունքներով եւ վախեցեք ձեզ հիկարու
Կենդանի Կենդանու, Շինջի Միկամիի մշակողներից մեկը, 2014 թ. Աշխարհը ցույց տվեց իր նոր սարսափը: The Evil Within- ը խորը փիլիսոփայական խաղ է, որը վախեցնում է իր strangeness, աննյութական եւ grotesque: Նա ճնշում է գործադրում է հոգեբանության եւ շփոթեցնող դավադրության, սարսափելի հրեշներին եւ թույլ հիմնական բնավորության վրա, որոնք հաճախ չեն կարողանում արժանի հակահարված տալ թշնամիներին:
The Evil Within- ի առաջին մասը նկատելի էր աշխարհին ուսումնասիրելու եւ հանդիպման տարօրինակ եւ վախեցած հրեշներին հանդիպելու համար, երբ երկրորդ խաղային շարքը ավելի հուզիչ էր, բայց դեռ լարված էր: Ճապոնական տանգոյի մյուս սարսափը շատ է հիշեցնում Միկամիի վաղ աշխատանքը, ուստի կասկած չկա, որ երկուսն էլ վախենում են հին գոյատեւման սարսափի նոր խաղացողներն ու երկրպագուները:
Վախի շերտերը
Խաղադաշտերը փոխվում են հենց ձեր աչքերի առաջ. Նկարներ, կահույք, տիկնիկներ կարծես գալիս են կյանքի
Մի քանի անհատական խաղերից մեկը, որը կարող էր բեկում մտցնել սարսափի ժանրում: Խաղի արդյունաբերությունը դեռեւս չի տեսել նման խելագար հոգեբանական թրիլեր:
Աշխարհը Վախի շերտերը սողում է. Խաղադաշտը կարող է հանկարծ փոխվել, շփոթեցնելով խաղացողը բազմաթիվ միջանցքներում եւ մեռած եզրագծերում: Իսկ վիկտորիանական ոճը եւ դիզայնի որոշումները այնքան ցավոտ են, որ նորից փորձում եք շրջադարձ կատարել, որպեսզի չկորչեն հաջորդ անսպասելի դրսեւորումը նոր ինտերիերի հետեւից կամ չբացահայտված հյուր:
Ալան արթնացեք
Կարող Ալան Ուայքը կարծում է, որ իր ստեղծագործությունների հերոսները ստեղծելով, նա կործանեց նրանց հավիտենական տառապանքները
Գրող Ալան Ուայեի պատմությունը լցված է հանելուկներով եւ բացթողումներով: Հերոսը իր երազներում, կարծես, իր սեփական ստեղծագործությունների էջերով շրջում է, կանգնած է վեպերի հերոսների հետ, որոնք միշտ չէ, որ գոհ են հեղինակի սցենարներից:
Ալանի կյանքը սկսում է քանդվել, երբ երազները դառնում են իրական կյանք, վտանգելով նրա կինը, Ալիսին: Ալան Ուայքը վախեցված է հաւատարմության եւ ռեալիզմի հետ. Բնույթը, որպես ստեղծող, մեղավոր է զգում գործերի հերոսների առաջ, բայց թվում է, որ նա չի կարողանում միասնական լեզու գտնել նրանց հետ: Միայն մեկ բան է մնում `պայքարել կամ մեռնել:
Դյուրին PC խաղերից տասնյակը խաղացողներին անմոռանալի հույզեր եւ զգացմունքներ կտա: Սրանք զարմանալի ծրագրեր են հետաքրքիր հողամասի եւ հուզիչ gameplay.