Լույսը V-Ray- ի հետ 3ds Max- ում կարգավորեք

V-Ray- ը ամենահայտնի պլագիններից մեկն է, ֆոտոռալալիստական ​​տեսողական պատկերների ստեղծման համար: Դրա առանձնահատկությունն այն է, որ հեշտ է կոնֆիգուրացիան եւ բարձրորակ արդյունք ստանալու հնարավորությունը: Օգտագործելով V-Ray- ը, օգտագործվում է 3ds Max- ում, ստեղծում է նյութեր, լուսավորություն եւ տեսախցիկներ, որոնց փոխազդեցությունը հանգեցնում է բնատեսական կերպարի արագ ստեղծմանը:

Այս հոդվածում մենք ուսումնասիրելու ենք V-Ray- ի լուսավորման պարամետրերը: Ճիշտ լույսը շատ կարեւոր է արտացոլման ճիշտ ձեւավորման համար: Այն պետք է հայտնաբերի օբյեկտի բոլոր լավագույն հատկությունները, ստեղծել բնական ստվերներ եւ ապահովել աղմուկից, լույսից եւ այլ արտեֆակտներից պաշտպանություն: Դիտեք լուսատուների լուսավորության գործիքները:

Ներբեռնեք 3ds Max- ի վերջին տարբերակը

Ինչպես կարգավորել 3ds Max- ի V-Ray- ի միջոցով լույսը

Խորհուրդ ենք տալիս կարդալ: Ինչպես տեղադրել 3ds Max- ը

1. Նախ, ներբեռնեք եւ տեղադրել V-Ray- ը: Գնալ դեպի մշակողի կայքում եւ ընտրեք V-Ray- ի տարբերակը, որը նախատեսված է 3ds Max- ի համար: Ներբեռնեք այն: Ծրագիրը ներբեռնելու համար գրանցվեք կայքում:

2. Տեղադրեք ծրագիրը, հետեւելով տեղադրման հրաշագործի հրահանգներին:

3. Run 3ds Max- ը, սեղմել F10 ստեղնը: Նախկինում ցուցադրման վահանակն է: «Ընդհանուր» ներդիրում մենք գտնում ենք «Վերագրանցիչ նշանակել» ոլորումը եւ ընտրեք V-Ray- ը: Սեղմեք «Պահել որպես նախնական արժեքներ»:

Դեպքի վայրից կախված տարբեր տեսակի լուսավորություն: Իհարկե, առարկայի մատուցման լուսավորումը տարբերվում է արտաքինի լույսի կարգավորումներից: Մտածեք մի քանի հիմնական լուսավորման սխեմաներ:

Տես նաեւ. Hot Keys in 3ds Max

Արտաքին արտացոլման համար լուսավորություն ստեղծելու համար

1. Բացեք տեսարանը, որտեղ լուսավորությունը կկարգավորվի:

2. Ստեղծեք լույսի աղբյուրը: Մենք կզարմացնենք արեւի: Գործիքադարակի «Ստեղծեք» ներդիրում ընտրեք «Լուսարձակներ» եւ սեղմեք «V-Ray Sun»:

3. Նշեք արեւի ճառագայթների մեկնարկային եւ վերջնական կետը: Երկրի մակերեւույթի եւ երկրի մակերեւույթի անկյունը որոշելու է մթնոլորտի առավոտյան, կեսօրին կամ երեկոյան տեսքը:

4. Ընտրեք արեւը եւ գնացեք «Փոփոխել» ներդիրին: Մենք շահագրգռված ենք հետեւյալ պարամետրերով.

- Enabled - վերածվում արեւի վրա եւ դուրս:

- Բորբոքություն - այնքան բարձր է այդ արժեքը, այնքան մեծ է մթնոլորտի փոշոտությունը:

- ինտենսիվության բազմապատկիչ - արեւի լույսի պայծառությունը կարգավորող պարամետր:

- չափի բազմապատկիչ - արեւի չափը: Որքան մեծ է պարամետրը, այնքան ավելի լարված կլինի ստվերները:

- Shadow subdivs - այնքան բարձր է այս թիվը, այնքան լավ ստվեր է:

5. Սա ավարտում է արեւի տեղադրությունը: Կառուցեք երկինքը `այն ավելի իրատեսական դարձնելու համար: Սեղմեք «8» ստեղնը, շրջակա միջավայրի վահանակը կբացվի: Ընտրեք DefaultVraySky- ի քարտեզը որպես շրջակա միջավայրի քարտեզ, ինչպես ցույց է տրված էկրանին:

6. Առանց շրջակա միջավայրի վահանակի փակելու, սեղմեք «M» ստեղնը, նյութը խմբագիր բացելու համար: Տեղափոխեք DefaultVraySky- ի քարտեզը արկղից շրջակա միջավայրի վահանակի մեջ, նյութի խմբագրիչի մեջ, իսկ ձախ մկնիկի կոճակը սեղմելով:

7. Մենք երկնքի քարտեզը խմբագրում ենք նյութերի բրաուզերում: Ընտրեք քարտեզը եւ ստուգեք «Նշեք արեւի հանգույցը» դաշտը: Սեղմեք «None» - ի «Sun light» դաշտում եւ սեղմեք արեւի մոդելային տեսքից: Մենք կապեցինք արեւի եւ երկնքի մասին: Այժմ արեւի դիրքորոշումը որոշելու է երկնքի պայծառությունը, ամբողջովին մոդելով մթնոլորտի օրվա ցանկացած ժամանակ: Մնացած պարամետրերը մնում են կանխադրված:

8. Ընդհանուր առմամբ, արտաքին լուսավորությունը կարգավորվում է: Վազիր եւ փորձեք լույսով, ցանկալի արդյունքների հասնելու համար:

Օրինակ, ամպամած մի մթնոլորտի ստեղծման համար, արեւը անջատեք իր պարամետրերով եւ թողնում է միայն երկինքը կամ HDRI քարտեզը փայլելու համար:

Թեմայի արտացոլման համար լուսավորություն

1. Բացեք տեսարանը արտացոլման համար ավարտված կազմով:

2. Գործիքադարակի «Ստեղծեք» ներդիրում ընտրել «Լուսարձակներ» եւ սեղմեք «V-Ray Light»:

3. Սեղմեք հեռանկարը, որտեղ ցանկանում եք տեղադրել լույսի աղբյուրը: Այս օրինակում մենք դրեցինք լույսը օբյեկտի առջեւ:

4. Սահմանեք լույսի աղբյուրի պարամետրերը:

- Type - այս պարամետրը սահմանում է աղբյուրի ձեւը `հարթ, գլուխ, գմբեթ: Ձեւը կարեւոր է այն դեպքերում, երբ դեպքի վայրում լույսի աղբյուրը տեսանելի է: Մեր գործի համար թողնենք մնում Պլան (բնակարան):

- Intensity - թույլ է տալիս Ձեզ սահմանել գույնի ուժը lumens կամ հարաբերական արժեքներով: Մենք հեռանում ենք հարաբերականից, դրանք կարգավորվում են ավելի հեշտ: Որքան բարձր է Չլուչերի գիծում, այնքան պայծառ լույսը:

- Գույնը - որոշում է լույսի գույնը:

- Անտեսանելի - լույսի աղբյուրը տեսանելի է դահլիճում, բայց այն կշարունակի փայլել:

- Նմուշառում `« Սուբդիվիդես »պարամետրը վերահսկում է լույսի եւ ստվերների մատուցման որակը: Որքան բարձր է նիշը, այնքան բարձր է որակը:

Մնացած պարամետրերը պետք է մնան որպես լռելյայն:

5. Փորձնական արտացոլման համար խորհուրդ է տրվում տեղադրել տարբեր չափերի մի քանի լուսային աղբյուրներ, լուսավորման ինտենսիվությունը եւ օբյեկտի հեռավորությունը: Տեղադրեք երկու լրացուցիչ աղբյուրներ օբյեկտի կողմերում: Դուք կարող եք պտտել դրանք համեմատել տեսարանին եւ հարմարեցնել դրանց պարամետրերը:

Այս մեթոդը կատարյալ լուսավորության համար «կախարդական հաբ» չէ, բայց այն նմանեցնում է իրական ֆոտո ստուդիային, փորձելով, որով դուք կհասցնեք բարձրորակ արդյունք:

Տես նաեւ. 3D մոդելավորման ծրագրեր:

Այսպիսով, մենք նայեցինք V-Ray- ի լուսավորության հիմունքներին: Հուսով ենք, որ այս տեղեկությունները կօգնեն ձեզ ստեղծել գեղեցիկ պատկերներ: