Սարյան պատերազմների պատճառով մշակողները հեռանում են էլեկտրոնային արվեստից

Դեպքը տեղի է ունեցել «Star Wars Battlefront II» - ի անհաջող մեկնարկի ժամանակ:

Electronic Arts- ին պատկանող DICE- ի շվեդական ստուդիան կորցրել է իր աշխատակիցների մոտ 10% -ը կամ մոտ 400-ից 40 հոգի: Սակայն, ըստ որոշ տեղեկությունների, այս թիվը նույնիսկ ավելի ցածր է իրական թվից:

DICE- ից մշակողների հեռացման երկու պատճառ է կոչվում: Առաջինը մրցույթն է այլ ընկերությունների հետ: Ստոկհոլմում Թագավորը եւ Պարադոքս Ինտերակտիվը արդեն որոշ ժամանակ գոյություն են ունեցել, եւ վերջերս Շվեդիայում գրասենյակներ են բացել Epic Games- ը եւ Ubisoft- ը: Տեղեկացվում է, որ նախկին DICE- ի աշխատակիցների մեծ մասը գնացել է ընդամենը այս չորս ընկերությունների:

Երկրորդ պատճառը կոչվում է վերջին հիասթափությունը պահին (մինչդեռ Battlefield V- ն պատրաստվում է ազատ արձակել) ստուդիայի - Star Wars Battlefront II ծրագրի կողմից: Ելքից դուրս, խաղն առնչվում էր միկրոպրոմինգի պատճառով քննադատության բորբոքմանը, իսկ Electronic Arts- ը հրահանգել է մշակողներին շտապ վերամշակել արդեն թողարկված արտադրանքը: Հավանաբար, որոշ մշակողները դա վերցրեցին անձնական անհաջողությամբ եւ որոշեցին փորձել իրենց ձեռքը այլուր:

DICE- ի եւ EA- ի ներկայացուցիչները չեն մեկնաբանում այս տեղեկատվությունը: