Միջուկի քանակի ազդեցությունը պրոցեսորի կատարման վրա


Կենտրոնական պրոցեսորը համակարգչային համակարգի հիմնական բաղադրիչն է, որը արտադրում է հաշիվների առյուծի բաժինը, եւ ամբողջ համակարգի արագությունը կախված է իր իշխանությունից: Այս հոդվածում մենք կխոսենք այն մասին, թե ինչպես է միջուկը ազդում պրոցեսորի կատարման վրա:

Պրոցեսորի միջուկներ

Kernel- ը CPU- ի հիմնական բաղադրիչն է: Սա այն է, որտեղ կատարվում են բոլոր գործողությունները եւ հաշվարկները: Եթե ​​կան մի քանի միջուկներ, ապա նրանք «շփվում են» միմյանց հետ եւ համակարգի այլ բաղադրիչներով տվյալների ավտոբուսով: Նման «աղյուսների» թիվը, կախված խնդիրներից, ազդում է պրոցեսորի ընդհանուր կատարման վրա: Ընդհանուր առմամբ, նրանցից շատերը, որքանով են ավելի բարձր, տեղեկատվության մշակման արագությունը, բայց իրականում կան պայմաններ, որոնց հիման վրա բազմակողմանի պրոցեսորները զիջում են իրենց պակաս «փաթեթավորված» գործընկերներին:

Տես նաեւ. Ժամանակակից պրոցեսոր սարքը

Ֆիզիկական եւ տրամաբանական ճառագայթներ

Շատ Intel պրոցեսորներ, եւ վերջերս, դրամ, կարող են հաշվարկել այնպես, որ մեկ ֆիզիկական միջուկը գործում է հաշվարկի երկու հանգույցով: Այս թեմաները կոչվում են տրամաբանական կորեր: Օրինակ, մենք կարող ենք տեսնել CPU-Z- ում այս հատկությունները:

Դրա համար պատասխանատու է Hyper Threading (HT) տեխնոլոգիան Intel- ից կամ միաժամանակյա Multithreading- ից (SMT) AMD- ից: Կարեւոր է հասկանալ այստեղ, որ ավելացված տրամաբանական միջավայրը դանդաղ է, քան ֆիզիկական, այսինքն, լիարժեք Quad-core պրոցեսորը ավելի հզոր է, քան նույն սերնդի երկակի միջուկը HT- ով կամ SMT- ով:

Խաղեր

Gaming ծրագրերը կառուցված են այնպես, որ կենտրոնական պրոցեսորն աշխատում է վիդեո քարտով `հաշվարկել աշխարհը: Որքան ավելի բարդ է օբյեկտների ֆիզիկան, այնքան նրանց, այնքան ավելի բարձր է բեռը, եւ ավելի հզոր «քարը» կկարողանա ավելի լավ աշխատել: Բայց մի շտապեք գնել բազմաֆունկցիոնալ հրեշ, քանի որ խաղերը տարբեր են:

Տես նաեւ. Ինչ է խաղացողը խաղերում

Ավելի հին նախագծեր, որոնք մինչեւ 2015 թվականը զարգացած են, ընդհանուր առմամբ չեն կարող բեռնաթափվել ավելի քան 1 - 2 կորպուս `մշակողների կողմից գրված օրենսգրքի առանձնահատկությունների պատճառով: Այս դեպքում նախընտրելի է ունենալու երկակի պրոցեսոր, որն ունի ավելի բարձր հաճախականություն, քան ութ պրոցեսոր, ցածր մեգախեցմամբ: Սա ընդամենը օրինակ է, պրակտիկայում, ժամանակակից բազմաբնույթ պրոցեսորները ունեն բավականաչափ բարձր ցուցանիշներ յուրաքանչյուր հիմնականում եւ աշխատում են հնացած խաղեր:

Տես նաեւ. Ինչն է ազդում պրոցեսորի հաճախականության վրա

Առաջին խաղերից մեկը, որի կոդը կարող է գործել մի քանի (4 կամ ավելի) միջուկների վրա, դրանք հավասարապես ներբեռնելու համար, 2015 թ. Այդ ժամանակից ի վեր շատ նախագծեր կարելի է համարել բազմաշերտ: Սա նշանակում է, որ բազմաֆունկցիոնալ պրոցեսորը հնարավորություն ունի պահպանելու իր բարձր հաճախականությամբ գործընկերը:

Կախված նրանից, թե որքան լավ է խաղը կարողանում օգտագործել հաշվարկային հոսքերը, բազմաընտանիքը կարող է լինել գումարած եւ մինուս: Այս նյութը գրելու պահին «խաղերը» կարելի է համարել 4 միջուկներից բաղկացած պրոցեսորներ, գերադասելի է hyperthreading (տես վերը): Այնուամենայնիվ, միտումը այն է, որ մշակողները ավելի շատ օպտիմալացնում են զուգահեռաբար հաշվարկի կոդավորումը, իսկ ոչ-միջուկային մոդելները շուտով հուսախաբվում են հնացած:

Ծրագրեր

Ամեն ինչ մի փոքր ավելի պարզ է այստեղ, քան խաղերը, քանի որ մենք կարող ենք ընտրել «քար» որոշակի ծրագրով կամ փաթեթում աշխատելու համար: Աշխատանքային հայտերը նաեւ միակողմանի եւ բազմաշերտ են: Առաջինն անհրաժեշտ է բարձր կատարողականությամբ յուրաքանչյուր միջուկի, իսկ երկրորդ `հաշվողական թեմաների մեծ թվով: Օրինակ, բազմաֆունկցիոնալ «տոկոսը» կկատարի վիդեո կամ 3D տեսարանների մատչելիությունը, իսկ Photoshop- ը պետք է ունենա 1-ից 2 հզոր հանգույց:

Օպերացիոն համակարգ

Ձողերի թիվը ազդում է OS արագության վրա միայն այն դեպքում, եթե այն հավասար է 1: Այլ դեպքերում, համակարգային գործընթացները չեն բեռնաթափում պրոցեսորը այնքանով, որ բոլոր ռեսուրսները ներգրավված են: Մենք չենք խոսում վիրուսների կամ ձախողումների մասին, որոնք կարող են «շեղբի վրա դնել» որեւէ «քարի», այլ կանոնավոր աշխատանքի մասին: Այնուամենայնիվ, շատ ֆոնային ծրագրեր կարող են վարվել համակարգով, որը նույնպես սպառում է պրոցեսինգային ժամանակը եւ լրացուցիչ միջուկները չպետք է ավելորդ լինեն:

Համընդհանուր լուծումներ

Անմիջապես նշում ենք, որ բազմաբնույթ պրոդյուսերներ չկան: Կան միայն մոդելներ, որոնք կարող են լավ արդյունքներ ցուցադրել բոլոր ծրագրերում: Օրինակ, կարելի է հիշատակել 6-core CPUs, բարձր հաճախականությամբ i7 8700, Ryzen R5 2600 (1600) կամ ավելի տարիքային նման «քարեր», սակայն նույնիսկ նրանք չեն կարող պնդել, որ ունակ լինեն համընդհանուր, եթե դուք ակտիվորեն աշխատում եք վիդեո եւ 3D հետ, խաղեր կամ հոսք .

Եզրակացություն

Ամփոփելով վերը գրված ամեն ինչ, մենք կարող ենք անել հետեւյալ եզրակացությունը. Պրոցեսորային միջուկների քանակը բնորոշ է ընդհանուր հաշվարկային հզորությանը, սակայն այն, թե ինչպես այն կկիրառվի, կախված է կիրառությունից: Խաղերի համար, քառամիջուկային մոդելը տեղադրվելու է հիանալի, եւ բարձր ռեսուրսային ծրագրերի համար ավելի լավ է ընտրել «քարը», որը մեծ քանակությամբ թեմա է: