Որոշ խաղեր, գինու պես, տարիների ընթացքում միայն ավելի լավն են: Ճիշտ է, առաջընթացը չի կանգնում, եւ այդ նախագծերում գրաֆիկան դառնում է հնացած, ինչպես նաեւ մեխանիկա, ֆիզիկա եւ այլ կարեւոր gameplay տարրեր: Անցյալի այս գլուխգործոցները աննկատ չեն անցնում նախագծողներին, որոնք ներգրավված են ռեքերների ստեղծման մեջ: Բազմաթիվ փոփոխություններով պաշտամունքային խաղերի կրկնօրինակները ջերմորեն հայտնաբերվում են բնօրինակների երկրպագուների կողմից եւ բարձր են գնահատվում խաղային համայնքում: Resident Evil 2- ի երկար սպասված վերանորոգման ազատման նախօրեին հարկ է հիշել լավագույն դիագրամները համակարգչի վրա խաղային արդյունաբերության պատմության մեջ:
Բովանդակությունը
- Ռեզիդենտ չարիքի վերանորոգում
- Կենվոր Evil 0
- Oddworld: New 'n' համեղ
- OpenTTD- ը
- Սեւ մեսա
- Space Rangers HD- հեղափոխություն
- Shadow Warrior
- XOM- ը
- Mortal kombat
- Կատարի վարպետ
Ռեզիդենտ չարիքի վերանորոգում
Կենվոր Կենդանու առաջին մասը թողարկվել է 1996 թվականին եւ առաջ է մղում խաղային արդյունաբերության մեջ: Dark, scary եւ hardcore survival սարսափը ստացել բարձր գնահատականներ խաղացողների եւ քննադատների, եւ մի քանի տարի անց այն ձեռք է բերել շարունակություն.
Սերիայի ողջ գոյության համար այս մասը առաջինն էր եւ միեւնույն ժամանակ ամենավերջինը, որտեղ իրական մարդիկ հայտնվեցին տեսանյութերում, իսկ իրական կրակոցները:
2004-ին խաղի ժամանակ 24 միլիոն օրինակով շրջանառություն տարածվեց:
2002 թ.-ին որոշվեց ազատել GameCub- ի մխիթարիչը: Այնուհետեւ հեղինակները զգալիորեն կրկնօրինակեցին բնօրինակը խաղը. Միայն հերոսներն ու սյուժեն մնացին ճանաչելի, եւ տեղերը, հանելուկները եւ gameplay տարրերը վերամշակված էին: Gamers- ը սիրում էր փոփոխությունները, եւ 2015-ին թողարկված PC- ի, PS4- ի եւ Xbox One- ի համար նախատեսված բարձր լուծման հյուսվածքների վերաթողարկումն արդեն կրկին սիրահարվեց փորձառու Կենվոր Evil երկրպագուների եւ նոր խաղացողների շարքին:
HD- ի վերահեռարձակման ժամանակ մշակողները չեն վերածել գրաֆիկայի "զրոյից", այլ միայն հարմարեցրել այն
Կենվոր Evil 0
The Resident Evil- ի զրոյական հատվածը հայտնվել է GameCub պլատֆորմի վրա 2002 թվականին: Նախագիծը պատմում է բնօրինակի մասի իրադարձությունների ֆոնին: Առաջին անգամ խաղացողների առաջարկվում էր միաժամանակ երկու նիշ համարել պատմությունը:
Մշակման փուլերից մեկում, երբ խաղը պատրաստվում էր թողարկվել Nintendo 64-ում, հեղինակները պլանավորել էին մի քանի վերջավորություններ: Արդյունքը կախված է նրանից, թե որ կերպարներից ով է մնացել: Սակայն գաղափարը լքված էր:
Առաջին մասի մշակման ընթացքում ծնվել է բնօրինակ Resident Evil- ին նախօրոք ստեղծելու գաղափարը
RE0- ը չմեկնարկեց մշակողների կողմից եւ ստացավ HD վերարձակում 2016 թ. Ժամանակակից խաղային հարթակներում: Բարձրորակ գրաֆիկան, ճանաչելի ոճը եւ վառ դավադրությունը հաստատվել են իրենց երազների մեջ գտնվող խաղացողների կողմից, իրենց սիրելի շարքի մեկ այլ նախագծի թողարկման մասին:
RE0- ի մեջ հայտնված տառերը չեն երեւում սերիայի որեւէ այլ մասում:
Oddworld: New 'n' համեղ
The Oddworld- ի արկածային ժանրում հայտնի պլատֆորմը `Abe- ի oddysee- ն թողարկվել է PS1- ում 1997 թվականին:
Abe- ի Oddysee խաղի տնօրեն Լորն Լաննինգը (Lorne Lanning) պատմեց, թե ինչու Abe- ն իր բերանը բերեց `մանկության տարիներին հերոսը բղավեց շատ բաներ, ուստի« օգնեց »հանգստանալ:
Աբեի կերպարը ստեղծելու համար հեղինակները ցանկանում էին հեռու մնալ ժամանակի կարծրատիպային հերոսներից:
2015 թվականին խաղը ձեռք է բերվել պաշտոնական վերազինման, որը վերահաստատեց իր սիրած մեխանիկները, վերստեղծեց ճանաչելի մթնոլորտ եւ ավելացրեց հետաքրքիր gameplay նորարարություններ: Խաղադաշտը չի փոխվել. Հիմնական գործը Abe- ն, ով սովորել է գործարանի գաղտնիքը, որտեղ նա աշխատում է, խուսափում է իր ղեկավարից, որպեսզի չմտնի մսի խորտիկ: The remake ամբողջովին redrawn տեղերը եւ մոդելները, եւ reworked ձայնը. Դասականների հետ ծանոթանալու գերազանց պատճառը:
Խաղի զարգացմանը արժե 5 միլիոն դոլար
OpenTTD- ը
Իր ժամանակի առավել առաջադեմ նախագծերից մեկն էլ շատ ժամանց gameplay բազմաթիվ խաղացողներ էին քաշված: The Transport Tycoon- ը թողարկվել է 1994 թվականին եւ սահմանել է ժանրի մշակման ուղղությունը `օգտագործելով լոգիստիկա, տնտեսագիտություն եւ կառավարում:
Խաղի առաջին տարբերակը զբաղեցնում էր ընդամենը 4 մեգաբայտ տարածություն եւ բաժանվում է անգործունյա սկավառակների վրա:
Այս գլուխգործոցը վերանորոգվել է 2003 թվականին եւ դեռեւս զարգանում է բազմաթիվ երկրպագուների կողմից: Խաղը բաց աղբյուր է, այնպես որ յուրաքանչյուրը կարող է իր ներդրումն ունենալ իր զարգացման գործում:
Երկուական կոդը Տրանսպորտային Tycoon Deluxe- ն դարձել է ծրագրավորող Լյուդվիգ Ստրիգեուսի կողմից C ++ կոդով
Սեւ մեսա
Որոշ օդաչուներից մեկը, որը դարձել է հայտնի հրաձիգի պաշտոնապես հաստատված նորաձեւությունը: Half-Life- ից Valve Studio- ը թողարկվել է 1998 թվականին, իսկ Black Mesa- ի թողարկումը եկել է 2012 թվականին:
Խաղի վաղ տարբերակը կոչվում էր Quiver ("Quiver"): Սա կլինի հղում Սթիվեն Քինգի «Fog» - ի աշխատանքին, որտեղ օտարերկրացիները շտապում էին Strela ռազմակայանի գործունեության պատճառով:
Խաղի մի քանի փայտե տուփերում պահում են «Half-Life» խաղի հետ
Նախագիծը փոխանցեց ծանոթ գամփլեյը Աղբյուր շարժիչին եւ անցյալում բացահայտեց հայտնի հրաձիգ նոր ձեւով: Հեղինակները կարողացան վերստեղծել բնօրինակ գաղափարները նոր մարմնավորման մեջ, որի համար նրանք ստացան ոչ միայն խաղացողների ճանաչումը, այլեւ Valve- ի հաստատումը:
Խաղը ներխուժեց Steam- ում հարվածած տասնյակից ավելի ծրագրերը, օգտագործելով GreenLight ծառայությունը:
Space Rangers HD- հեղափոխություն
Ռուսական խաղերի ոլորտը երբեւէ չի եղել իզրոստրոյի առաջատարի մեջ, սակայն որոշ նախագծեր խաղացողներ հիշում եւ սիրում են մինչ այժմ: Տիեզերական ռեյնջերսն այն է, քանի որ 2019 թ.
Արեւմուտքում խաղը ազատ էր արձակվել տիեզերագնացների անունով
Այս քայլ առ քայլ տիեզերական ակցիայի երկրորդ մասը թողարկվել է 2004 թվականին, իսկ 2013-ին վերաձեւակերպումը կոչվում է HD Revolution: Ծրագիրը ձեռք է բերել բարձր-բազմաֆունկցիոնալ հյուսվածքներ, ինչպես նաեւ ավելացրել է որոնումներ եւ դիզայնի տարրեր, ընդ որում թողնելով ճանաչելի gameplay- ը, միայն վերջինիս մի փոքր վերահաշվարկով:
Նոր «Տիեզերական ռեյնջերները» հիշեցնում էին մեր երկրում կատարված ինչ-որ թույն խաղերի խաղացողներին: Եվ ժանրը, որտեղ տարրերը եւ RPG- ները, ռազմավարությունները եւ տնտեսական ղեկավարները համակցված էին, հիմա նման հաճախակի երեւույթ չէ: Համոզվեք, որ խաղում եք:
Մշակողները վերահղում են մոլորակների տեսակետները եւ հարմարեցնում ինտերֆեյսը:
Shadow Warrior
Ասիական ոճով Duke Nukem 3D- ի պարզ դավանած նախագիծը պարզ դարձավ որպես «լավ» հրաձիգ, միս ու արյուն ծով:
Shadow Warrior- ի զարգացումը սկսվել է 1994 թվականին
Բնօրինակը ազատ է արձակվել 1997 թվականին, եւ վերանորոգումը ինձ սպասեց 16 տարի: Վերանայելը պարզ դարձավ: Խաղացողների եւ քննադատների կողմից գնահատվել է ծրագիրը եւ ճանաչել այն որպես լավագույն Արկադային հրաձիգ վերջին տարիներին, որի համար նա արժանացել է արագ հետեւողականությամբ:
A remake ստեղծվել է լեհական ստուդիայի Flying Wild Hog
XOM- ը
HSM: Enemy Unknown - X-COM- ի գաղափարի իրավահաջորդը. UFO Defense- ը եւ նրա լիարժեք վերանորոգումը: Բնօրինակը նախագիծը այցելեց PC պլատֆորմ, PS1 եւ Amiga ետ 1993 թ.
Այս պահին պարբերական համակարգի 115-րդ տարրը արդեն սինթեզվում է եւ չունի խաղի մեջ վերագրված հատկությունները:
Շատ երկրպագուները համոզված են, որ շարքի առաջին մասը ամենաարդյունավետն է
ԷՍՕՄ. Թշնամին Անհայտ է դուրս եկել գրեթե 20 տարի անց: 2012 թ.-ին Ֆրեյքսիսը ներկայացրեց հերթական ռազմավարությունը, որը պատմում էր բոլոր մարդկանց, ովքեր նույն կերպ վարվելով օտարերկրացիների հետ: Deep gameplay, թիմի կառավարում եւ մանրամասն մարտավարություններ հիշեցրեցին հենց UFO Defense- ի կողմից, ստիպելով ֆուտբոլիստներին դադարեցնել արցունքաբեր օրերը կամ առաջին անգամ սուզվել մեջ ամենատարածված շարքի մեկ մշակույթի մեջ:
1994-ի խաղի համեմատ, թե գլոբալ, թե տակտիկական մասերը ամբողջությամբ փոխվել են, բայց մնացել են ճանաչելի
Mortal kombat
2011-ին աշխարհը տեսավ Mortal Kombat- ի մարտական խաղերի հայտնի շարքը: Ծրագիրը միաժամանակ մշակվում եւ բնօրինակ խաղերի շարունակությունն էր:
Խաղը սկզբնապես ընկալվում էր որպես մարտական խաղ, որի գլխավոր խաղացողը կլինի Ժան-Կլոդ Վան Դամմը:
Մարտական խաղի առաջին մասը լույս է տեսել 1992 թվականին
Նախագծի սյուժեն նախանշում է առաջին երեք մասի իրադարձությունները: Gameplay մեր առջեւ բոլորն էլ նույն զայրացած պայքարում են գեղեցիկ գրաֆիկայի, բարձրակարգ մոդելի նիշերի, թույն combos եւ նոր չիպսեր: Mortal Kombat 2011-ը հրապարակային հետաքրքրություն առաջացրեց ժանրում, եւ շուտով մտավ խաղերի շուկան նոր կտորներով:
Խաղի սյուժեն սկսվում է MK- ի ավարտից հետո `Արմագեդոն, եւ ավարտվում է երրորդ օրինակի մասում
Կատարի վարպետ
1996 թ. Սարսափելի 4X ռազմավարությունը երկար սպասված վերարտադրություն է ստացել 2016 թվականին:
Առաջին մասը թողարկվել է հենց այդ ժամանակ երիտասարդ Simtex ստուդիայում
NGD Studios- ի նախագիծը փորձել է ընդունել խաղի առաջին իսկ երկրորդ հատվածի լավագույն տարրերը եւ դրանք վերստեղծել գեղեցիկ գրաֆիկայի մեջ, նոր gameplay զարգացումներով: Հեղինակները փորձել են չմասնակցել լիարժեք ինքնագրաքննություն, այնպես որ նրանք ընտրեցին վերակառուցել մեխանիկայի որոշ մասը եւ նախագծի տեսքը:
Պարզվեց, որ բավականին հանդուրժող էր `զարմանալի ոճը, հետաքրքիր խաղային ցեղերը եւ քաղաքակրթության հետաքրքրաշարժ զարգացումը: Վարպետի Orion- ի վերանորոգումը հայտնի դարձավ ինչպես նոր խաղացողների, այնպես էլ oldfags- ի շրջանում:
Օրիորդի վարպետը շրջադարձային ռազմավարություն է, որտեղ դուք պետք է ընտրություն կատարեք, որի մրցավազքը կհանգեցնի, որպեսզի այն հաղթանակի հասնի:
Առաջիկա տարին խոստանում է խաղացողների համար տալ շատ զովացուցիչ ռեքեր: Resident Evil 2, Warcraft III, ինչպես նաեւ շատ ուրիշներ, որոնց մասին, հավանաբար, դեռ սովորել ենք: Դասական հորինվածքը հիանալի գաղափար է մշակողների կողմից: Ինչպես ասում են, ամեն ինչ նոր է մոռացված հին: