GetDataBack 4.33

Համակարգչի վրա հիմնված ամբողջական երաժշտական ​​կազմի ստեղծում, որը հատուկ մշակված է այս ծրագրի համար (DAW), գործընթացը գրեթե ժամանակատար է, քանի որ պրոֆեսիոնալ ստուդիայում կենդանի գործիքներով երաժիշտների երաժշտություն ստեղծում: Բոլոր դեպքերում, բավարար չէ, որպեսզի բոլոր մասերը, երաժշտական ​​բեկորները ստեղծեն (ձայնագրեն), դրանք խմբագիր պատուհանում ճիշտ դնեն (sequencer, tracker) եւ սեղմեք "Save" կոճակը:

Այո, դա կլինի պատրաստի երաժշտություն կամ լիարժեք երգ, բայց դրա որակը հեռու կլինի ստուդիայից իդեալական: Այն կարող է շատ լավ հնչել երաժշտական ​​տեսանկյունից, այնուամենայնիվ այն, որ մենք սովոր ենք լսել ռադիոյով եւ հեռուստատեսությամբ, այն անպայման հեռու կլինի: Դրա համար անհրաժեշտ է, որ խառնուրդը եւ տիրապետումը անհրաժեշտ լինեն երաժշտական ​​կազմի մշակման այն փուլերին, առանց որի ստուդիան, պրոֆեսիոնալ ձայնի որակը անհնար է:

Այս հոդվածում մենք կխոսենք FL Studio- ում խառնաշփոթելու եւ տիրապետելու մասին, բայց մինչ այդ սկսելով այս բարդ գործընթացը, եկեք հասկանանք, թե ինչ է նշանակում այս տերմինը:


Ներբեռնեք FL Studio ծրագիրը

Տեղեկատվություն կամ, ինչպես նաեւ կոչվում է, խառնուրդը հանդիսանում է ամբողջական, ամբողջական երաժշտական ​​կազմի ստեղծման փուլ, առանձին հետքերով պատրաստված ձայնային ուղի (ստեղծվել կամ ձայնագրված երաժշտական ​​բեկորներ): Ժամանակի ընթացքում այս գործընթացը բաղկացած է ընտրությունից եւ երբեմն արձանագրվում կամ ստեղծվում է նախապես կազմված հետքերով (հատվածներ) վերականգնում, որոնք մանրակրկիտ վերանայվում են, մշակվում են բոլոր հետեւանքներով եւ ֆիլտրերով: Միայն այս ամենով դուք կարող եք ձեռք բերել ավարտված նախագիծ:

Պետք է հասկանալ, որ խառնուրդը միեւնույն ստեղծագործական գործընթացն է `ստեղծելով երաժշտություն, այդ բոլոր երգերը եւ երաժշտական ​​բեկորները, որոնք արդյունքում հավաքվում են մի ամբողջություն:

Մագիստրատուրա - Սա երաժշտական ​​կազմի վերջնական մշակման արդյունք է, որի արդյունքում ստացվում է տեղեկատվություն: Վերջնական փուլը ներառում է վերջնական նյութի հաճախականությունը, դինամիկ եւ սպեկտրալ մշակումը: Սա այն է, որ կոմպոզիցիան ապահովում է հարմարավետ, պրոֆեսիոնալ ձայնով, որը մենք սովոր ենք լսել հայտնի նկարիչների ալբոմների եւ singles մասին:

Միեւնույն ժամանակ, մասնագիտական ​​հասկացությունում տիրապետումը ոչ թե մեկ երգի ամբողջական աշխատանքն է, այլ ամբողջ ալբոմի յուրաքանչյուր երգը, որը պետք է հնչի առնվազն նույն բարձրության վրա: Այն նաեւ ավելացնում է ոճը, ընդհանուր հայեցակարգը եւ շատ ավելին, ինչը մեր դեպքում չի նշանակում: Ինչ կքննարկենք այս հոդվածում խառնուրդից հետո, ճիշտ է կոչվում premastering, քանի որ մենք աշխատում ենք բացառապես մեկ ուղու վրա:


Դաս: Ինչպես ստեղծել երաժշտություն ձեր համակարգչում

FL Studio- ը

FL Studio- ում երաժշտական ​​երաժշտության կոմպոզիցիաների համար կա առաջադեմ խառնիչ: Այն իր ալիքներում է, որ անհրաժեշտ է գործիքներ ուղղել եւ յուրաքանչյուր կոնկրետ գործիք որոշակի ալիքի վրա:

Կարեւոր է, Խառնիչի վրա ազդեցություն ավելացնելու համար կտտացրեք եռանկյունին մեկի մոտ (Slot) - Փոխարինեք եւ ընտրեք ցանկալի ցանկը ցանկից:

Միակ բացառությունը կարող է լինել նույն կամ նման գործիքներ: Օրինակ, դուք օգտագործում եք մի քանի բարել (սկավառակ) ուղու վրա, հեշտությամբ կարող եք դրանք ուղարկել մեկ խառնիչ ալիքին, կարող եք նույնը անել «գլխարկներով» կամ հարվածով, եթե ունեք մի քանիսը: Բոլոր մյուս գործիքները պետք է խստորեն բաժանվեն առանձին ալիքների վրա: Իրականում, սա առաջին բանն է, որ պետք է հիշել, երբ խառնվում է, եւ դա այն է, ինչը հնարավոր է դարձնում վերահսկելու յուրաքանչյուր գործիքի ձայնը:

Ինչպես գործիքներ ուղղել խառնիչ ալիքներին:

FL Studio- ում ձայնագրված յուրաքանչյուր հնչյունների եւ երաժշտական ​​գործիքների համար, կազմված է կոմպոզիցիաներում, նշանակված է նմուշային ուղի: Եթե ​​սեղմում եք որոշակի ձայնի կամ գործիքի համար պատասխանատու ուղղանկյունին, նրա կարգավորումներով: Վերին աջ անկյունում կա պատուհան `« Հետեւել », որտեղից կարող եք նշել ալիքի համարը:

Խառնիչին զանգելու համար, եթե այն թաքնված է, սեղմեք ստեղնաշարի վրա սեղմել F9 կոճակը: Ավելի հարմարավետության համար խառնիչի յուրաքանչյուր ալիքը կարելի է անվանել այն ուղղված գործիքին, որը ուղղված է դրա վրա եւ ներկել այն որոշ գույնի վրա, պարզապես սեղմեք F2 ակտիվ ալիքով:

Ձայնային տեսարան

Երաժշտական ​​ստեղծագործությունները ստեղծվում են ստերեոում (իհարկե, ժամանակակից երաժշտությունը գրված է 5.1 ձեւաչափով, բայց մենք դիտարկում ենք երկու ալիքի տարբերակը), հետեւաբար յուրաքանչյուր գործիք ունի (պետք է) իր սեփական ալիքը: Հիմնական գործիքները միշտ պետք է տեղակայվեն կենտրոնում, այդ թվում `

  • Հարված (հարված, խաբեություն, ծափահարություն);
  • Bass;
  • Կապար մեղեդի;
  • Վոկալ մաս:

Սրանք երաժշտական ​​կոմպոզիցիայի ամենակարեւոր բաղադրիչներն են, հնարավոր է դրանք անվանել հիմնականը, չնայած որ մեծ մասի համար սա ամբողջ կազմն է, մնացածը կատարվում է փոփոխության համար, կտորների ծավալը տալու համար: եւ ուժեր Այն աննշան հնչյունները, որոնք կարող են տարածվել ալիքների վրա, ձախ եւ աջ: Այդ գործիքների շարքում.

  • Ափսեներ (գլխարկներ);
  • Զբոսանք;
  • Հիմնական հնչյուններ, հիմնական մեղեդիների արձագանքներ, բոլոր տեսակի հետեւանքները;
  • Օժանդակ վոկալ եւ այլ ձայնային ուժեղացուցիչներ կամ լրացուցիչներ:

Նշում. FL Studio- ի առանձնահատկությունները հնարավորություն են տալիս ուղղակի ձախ կամ աջ կողմում հնչյուններ ուղղել, բայց դրանք կենտրոնական ալիքից հեռացնել 0-ից մինչեւ 100%, կախված հեղինակի անհրաժեշտությունից եւ ցանկություններից:

Դուք կարող եք փոխել ձայնային պատկանելությունը այնպես, ինչպես օրինակ, այնպես, որ ցանկությունը շրջադարձի ցանկալի ուղղությամբ, եւ խառնիչի ալիքի վրա, որտեղ այդ գործիքը ուղղված է: Այն կտրականապես խորհուրդ չի տրվում անել միաժամանակ երկու վայրերում, քանի որ դա չի աշխատի կամ ուղղակի աղավաղում է գործիքի ձայնը եւ դրա տեղը շրջապատում:

Drum եւ Bass վերամշակման

Առաջին բանը, որ դուք պետք է սովորեք, հարվածային գործիքներ խառնելիս (քացի եւ խաբեություն եւ / կամ ծափահարություն) այն է, որ նրանք պետք է հնչեն նույն ծավալով, եւ այդ ծավալը պետք է առավելագույնի հասցվի, թեեւ չի 100%: Ուշադրություն դարձրեք, որ 100% բարձրանալը O dB- ն է խառնիչի մեջ (ինչպես նաեւ ամբողջ ծրագրի ընթացքում), եւ հարվածային գործիքները չպետք է հասնեն մի փոքրիկ գագաթնակետին, որն ազդում է հարձակման մեջ (որոշակի ձայնի առավելագույն ծավալ) -4 dB- ի սահմաններում: Դուք կարող եք տեսնել այն խառնիչին գործիքային ալիքում կամ dBMeter plugin- ի օգնությամբ, որը կարող է ավելացվել համապատասխան խառնիչ ալիքին:

Կարեւոր է, Թմբուկի ծավալը պետք է լինի նույնը միայն լսարանում, ձայնի սուբյեկտիվ ընկալման դեպքում: Ծրագրի ցուցանիշները կարող են տարբեր լինել:

Կրկնվող մասը հիմնականում բաղկացած է ցածր եւ մասնակի միջին հաճախականությունների միջակայքերից, այսպիսով օգտագործելով ստանդարտ Studio FL հավասարակշռողներից մեկը, ավելի մեծ արդյունավետության համար կարող եք կտրել բարձր հաճախականությունները (ավելի քան 5000 Հց) այս ձայնի համար: Բացի այդ, ավելորդ չի լինի կտրել խորը ցածր հաճախականության տիրույթը (25-30 Հց), որի վրա միայնակ չի հարվածում (սա կարելի է տեսնել հավասարազորի պատուհանի գունային տատանումներից):

Սառույցը կամ լապիկը, ընդհակառակը, իր բնույթով չունի ցածր հաճախություններ, բայց ավելի արդյունավետ եւ ավելի լավ ձայնի որակի համար այս ցածր հաճախականությունը (135 Հցից ցածր է) պետք է կտրել: Ձայնը կտրելու եւ շեշտադրելու համար դուք կարող եք մի փոքր աշխատել այս գործիքների միջին եւ բարձր հաճախականությամբ հավասարազորի վրա, թողնելով միայն «հյութալի» տիրույթը:

Նշում. Պարկերի հավասարեցման վրա «Հց» արժեքը սուբյեկտիվ է եւ կիրառելի է կոնկրետ օրինակով, այլ դեպքերում այդ թվերը կարող են տարբերվել, չնայած ոչ շատ, սակայն անհրաժեշտ է ուշադրություն դարձնել միայն հաճախականությունների մշակման վրա:

Sidechain

Sidechain - սա այն է, ինչ դուք պետք է անեք, որ բասը մոռացվի այն պահերին, երբ թմբուկը հնչում է: Մենք արդեն հիշում ենք, որ յուրաքանչյուր գործիքի մեծ մասը հնչում է ցածր հաճախականության տիրույթում, ուստի անհրաժեշտ է ապահովել, որ բասը, որն ի սկզբանե ավելի ցածր է, չի խափանում մեր հարվածը:

Այս ամենի համար անհրաժեշտ է մի քանի ստանդարտ խրոցակներ `խառնիչ ալիքների վրա, որոնց նկատմամբ այդ գործիքները ուղղորդվում են: Երկու դեպքում էլ դա EQ եւ Fruity Limiter- ը: Մեր երաժշտական ​​կազմի դեպքում մենք պետք է հարմարվենք բարելի հավասարեցնողին հետեւյալ կերպ.

Կարեւոր է, Կախված այն բաղադրիչի ոճը, որը դուք խառնվում եք, բուժումը կարող է տարբեր լինել, սակայն վերը նշվելուց հետո անհրաժեշտ է կտրել բարձր հաճախականությունը եւ խորը ցածր (ամեն ինչ, 25-30 Հցից ցածր), որի մեջ նա նման չի հնչում: Սակայն այն վայրում, որտեղ նա կարող է լսել առավելագույնը (ակնհայտորեն հավասարեցողի տեսողական մասշտաբով), նրան կարող է որոշակի ուժ լինել որոշակի (50 - 19 Հց) հաճախականությունների մեջ:

Բասի հուսալի կարգավորման պարամետրերը պետք է մի փոքր տարբեր լինեն: Այն պետք է կրճատել մի փոքր պակաս ցածր հաճախականություններ եւ այն շրջագծում, որտեղ մենք մի փոքր բարձրացրինք բարելի, բասը, ընդհակառակը, պետք է մի փոքր խլացված:

Այժմ գնացեք Fruity Limiter- ի պարամետրերը: Բացել բարելին հատկացված սահմանափակումը եւ սկիզբը, միացնել plugin- ը սեղմման ռեժիմին, սեղմելով COMP- ի նշանը: Այժմ դուք պետք է փոքր-ինչ հարմարեցնեք սեղմման հարաբերակցությունը (Հարաբերության բանալին), այն կտարեք 4: 1 հարաբերակցությամբ:


Նշում.
Բոլոր թվային ցուցանիշները, որոնք պատասխանատու են որոշակի գլխիկ (ծավալ, համայնապատկեր, ազդեցություն) պարամետրերի համար, ցուցադրվում են FL Studio- ի վերին ձախ անկյունում, անմիջապես ցանկի կետերի ներքո: Պտտեցնել բռնիչը ավելի դանդաղ, հարկավոր է պահել Ctrl- ի ստեղնը:

Այժմ դուք պետք է սահմանեք սեղմման շեմը (Thres knob), դանդաղ դարձնելով այն արժեքը -12 - ից 15 դԲ: Փոխհատուցման հատուցման համար (եւ մենք պարզապես կրճատեցինք այն), պետք է մի փոքր բարձրացնել ձայնային ազդանշանի մուտքային մակարդակը (Gain):

Fruity Limiter- ի գլխամասային գծի համար անհրաժեշտ է ստեղծել մոտավորապես նույն կերպ, սակայն Thres- ի ցուցանիշը կարող է մի փոքր ավելի փոքր լինել, թողնելով այն -15 -20dB- ում:

Իրականում, ունենալով մի փոքրիկ հնչյունային բաս եւ բարեր, դուք կարող եք կատարել այնպիսի պատյաններ, որոնք մեզ համար անհրաժեշտ են: Որպեսզի դա անենք, ընտրեք այն ալիքը, որի համար Kick- ն նշանակված է (մեր դեպքում դա 1) եւ սեղմեք ներքեւի մասում սեղմել ալիքին (5), աջ մկնիկի կոճակի հետ եւ ընտրեք «Sidechain to This Track» տարբերակը:

Դրանից հետո դուք պետք է վերադառնաք սահմանափակումին եւ մակերեսային պատուհանից ընտրեք բարելի ալիքը: Այժմ մենք պարզապես պետք է հարմարվենք բասի ծավալին: Բացի այդ, Bass Limiter- ի պատուհանում, որը կոչվում է Sidechain, դուք պետք է նշեք խառնիչի ալիքը, որի համար ուղարկվել եք ձեր քացի:

Մենք հասել ենք ցանկալի արդյունքին `երբ հարվածը հարվածում է, բասային գիծը չի սեղմում:

Գլխարկներ եւ հարվածի վերամշակում

Ինչպես նշվեց վերեւում, գլխարկները եւ հարվածը պետք է ուղղվեն տարբեր խառնիչ ալիքներին, չնայած այդ գործիքների վերամշակման հետեւանքները ընդհանուր առմամբ նույնն են: Առանձին, հարկ է նշել, որ գլխարկները բաց են եւ փակ են:

Այս գործիքների հիմնական հաճախականությունը շատ բարձր է, եւ հենց այն է, որ նրանք պետք է ակտիվորեն հնչեն ուղու մեջ, որպեսզի պարզապես լսելի լինեն, բայց չնկատեն եւ ուշադրություն չեն դարձնում իրենց: Ավելացրեք հավասարաչափ յուրաքանչյուրի ալիքներին, կտրեք ցածր (100 Հցանից ներքեւ) եւ միջին հաճախականության (100 - 400 Հց) շրջանակը, փոքր բարձրացնելով բարձր հաճախականությունը:

Գլխարկներ ավելացնելու համար դուք կարող եք ավելացնել մի քիչ reverb: Որպեսզի դա կատարվի, ընտրեք ստանդարտ plug-in - Fruity Reverb 2 խառնիչ, եւ դրա պարամետրերը ընտրեք ստանդարտ նախադրված: «Խոշոր սրահ»:

Նշում. Եթե ​​այս կամ այն ​​ազդեցության ազդեցությունը կարծես թե չափազանց ուժեղ է, ակտիվ, բայց ընդհանուր առմամբ, այն դեռ ձեզնից է հարմարեցնում, կարող եք ուղղակի շեղել խառնիչում այս խրոցի կողքին: Նա, ով պատասխանատու է «ուժի» համար, որի ազդեցությունը գործում է գործիքի վրա:

Անհրաժեշտության դեպքում, Reverb- ն կարող է ավելացվել հարվածով, բայց այս դեպքում ավելի լավ կլիներ ընտրել «Փոքր դահլիճը»:

Երաժշտության մշակումը

Երաժշտական ​​բովանդակությունը կարող է տարբեր լինել, բայց ընդհանուր առմամբ դրանք բոլոր հնչյուններն են, որոնք լրացնում են հիմնական մեղեդին, տալով ծավալների եւ բազմազանության ամբողջ երաժշտական ​​կազմը: Սրանք կարող են լինել բարձիկներ (բարձիկներ), ֆոնային տողեր եւ ցանկացած այլ ոչ թե շատ ակտիվ, ոչ էլ սուր ձայնային երաժշտական ​​գործիքում, որը ցանկանում եք լրացնել եւ դիվերսիֆիկացնել ձեր ստեղծագործությունը:

Երաժշտական ​​բովանդակության ծավալը պետք է լսելի լինի, այսինքն, միայն լսեք այն, եթե լավ լսես: Միեւնույն ժամանակ, եթե հնչում են այդ հնչյունները, երաժշտական ​​կազմը կկորցնի իր գույները:

Այժմ լրացուցիչ գործիքների հավասարեցման առումով. Եթե դրանցից մի քանիսը ունեք, քանի որ մենք բազմիցս կրկնել ենք, նրանցից յուրաքանչյուրը պետք է ուղղորդվի տարբեր խառնիչ ալիքների: Երաժշտության պարունակությունը չպետք է ունենա ցածր հաճախություններ, հակառակ դեպքում բասը եւ թմբուկը կխանգարեն: Հավասարիչի միջոցով դուք կարող եք ապահով կերպով կրճատել հաճախականության գրեթե կեսը (1000 Հցանից ներքեւ): Դա նման կլինի:

Բացի այդ, երաժշտական ​​բովանդակությանը ուժ տալու համար ավելի լավ կլիներ նվազագույն բարձրացնել միջին եւ բարձր հաճախականությունները հավասարազորի վրա այն վայրում, որտեղ այդ միջակայքերը հատվում են (4000 - 10 000 Հց):

Երաժշտության բովանդակության հետ աշխատելիս ավելորդ չի լինի գցել: Այսպիսով, օրինակ, բարձիկներն էլ կարող են մնալ կենտրոնում, սակայն բոլոր տեսակի լրացուցիչ հնչյունները, հատկապես, եթե նրանք խաղում են կարճ բեկորներով, կարելի է տեղափոխվել panorama- ի ձախ կամ աջ կողմում: Եթե ​​գլխարկները տեղափոխվեն ձախ, ապա այդ հնչյունները կարող են տեղափոխվել դեպի աջ:

Որպեսզի ավելի լավ ձայնի որակը, ձայնի ձայնը տալը, կարող եք ավելացնել մի փոքր ռեվերբեր, կարճ ֆոնային ձայներ, նույն ազդեցությունը դնելով Մեծ դահլիճում:

Հիմնական մեղեդի մշակումը

Եվ հիմա ամենակարեւորը `առաջատար մեղեդին: Բարձրախոսության առումով (ձեր սուբյեկտիվ ընկալման մեջ, եւ ոչ թե ստուդիայի ստուդիայի ցուցանիշները), այն պետք է բարձրաձայն լինի որպես բարելի հարձակումը: Միեւնույն ժամանակ, հիմնական մեղեդին չպետք է հակասի բարձր հաճախականության գործիքներին (այսինքն, մենք ի սկզբանե իջեցրեցինք դրանց ծավալը), այլ ցածր հաճախականությամբ: Եթե ​​կապարի մեղեդին ունի ցածր հաճախականության տիրույթ, այն պետք է կտրված լինի հավասարաչափով այն վայրում, որտեղ քիթն ու բասը հնչում են առավելագույնը:

Կարող եք նաեւ փոքր-ինչ (հազիվ նկատելիորեն) բարձրացնել այն հաճախականությունը, որտեղ օգտագործված գործիքը առավել ակտիվ է:

Այն դեպքերում, երբ հիմնական մեղեդին չափազանց հարուստ է եւ խիտ, շատ փոքր հնարավորություններ կան, որ դա կխախտվի Snare- ի կամ Clap- ի հետ: Այս դեպքում, կարող եք փորձել ավելացրեք կափարիչ ազդեցություն: Դա պետք է արվի այնպես, ինչպես որ մեկնարկային եւ բասը: Յուրաքանչյուր ալիքին ավելացրեք Fruity Limiter- ի միջոցով, այն կարգավորեք այն նույն ձեւով, ինչպես կարգավորեցեք Կիկիին եւ սայթաքելը Snare ալիքից դեպի հիմնական մեղեդի ալիքին ուղարկեք, հիմա այն կլուսավորվի այս տեղը:

Որպեսզի մանրակրկիտ կերպով մղել առաջատար մեղեդին, դուք կարող եք նաեւ մի քիչ աշխատել այն ռեզերվով, ընտրելով ամենահարմար նախադրյալը: Փոքր դահլիճը պետք է լավ լինի, ձայնը ավելի ակտիվ կդառնա, բայց դա չափազանց մեծ չի լինի:

Վոկալ մաս

Սկսենք, հարկ է նշել, որ FL Studio- ը վոկալների հետ աշխատելու լավագույն լուծումը չէ, ինչպես նաեւ պատրաստված երաժշտական ​​կազմի հետ իր տեղեկատվության համար: Adobe Audition- ը շատ ավելի հարմար է նման նպատակների համար: Այնուամենայնիվ, անհրաժեշտ է նվազագույն վերամշակման եւ վոկալ բարելավումներ:

Առաջին եւ ամենակարեւորն այն է, որ վոկալները պետք է խստորեն կենտրոնացած լինեն, եւ, ավելին, արձանագրվեն մոնո: Այնուամենայնիվ, կա մեկ այլ տեխնիկա `կրկնօրինակել ձայնային հատվածի հետքերը եւ դրանք տարածել ստերեոի համայնապատկերի հակառակ ալիքներին, այսինքն, մեկ ուղի ձախ ալիքի 100% -ը, մյուսը` 100% աջ: Պետք է նշել, որ այս մոտեցումը լավ չէ բոլոր երաժշտական ​​ժանրերի համար:

Կարեւոր է հասկանալ, որ ձայնասկավառակի ձայնագրությունը, որը նախատեսում եք խառնել Studio FL- ում, արդեն իսկ գործիքավորված գործիքով պետք է կատարյալ մաքուր լինի եւ վերարտադրվի: Կրկին, այս ծրագիրը չունի բավարար միջոցներ ձայնային մշակման եւ աուդիո ձայնագրության համար, սակայն Adobe Audition- ում կան բավականաչափ:

Այն ամենը, ինչ մենք կարող ենք անել FL Studio- ում `ձայնային մասով, որպեսզի չվատթարանանանք նրա որակը, բայց մի փոքր ավելի լավ է անել, մի քիչ հավասարազորիչ ավելացնել, այն նույն կերպ այնպես կարգավորելով, ինչպես հիմնական մեղեդին, բայց ավելի նուրբ (հուսալի ծրար ավելի քիչ կոշտ լինել):

Ձայնը եւ մի փոքր վերադարձը չի խանգարի, եւ դրա համար կարող եք ընտրել համապատասխան նախադրված `« Վոկալ »կամ« Փոքր ստուդիա »:

Փաստորեն, այս մասին մենք ավարտեցինք տեղեկատվությունը, այնպես որ կարող եք ապահով կերպով շարժվել դեպի երաժշտական ​​կազմի աշխատանքի վերջնական փուլ:

Մագիստրատուրա FL Studio- ում

«Վարպետության» տերմինի իմաստը, ինչպես նաեւ «Premastering», որը մենք կկատարենք, արդեն համարվել է հոդվածի սկզբում: Մենք արդեն մշակել ենք յուրաքանչյուր գործիքը առանձին, այն ավելի որակական է դարձնում եւ օպտիմալացնում ծավալը, ինչը հատկապես կարեւոր է:

Երաժշտական ​​գործիքների ձայնը, յուրաքանչյուր առանձին-առանձին եւ կազմը, չպետք է գերազանցի 0 դբ ծրագրային պարամետրերը: Սրանք այն առավելագույնի 100% -ն է, որի ուղիների հաճախականությունը, որը, ի դեպ, միշտ բազմազան է, չի ծանրաբեռնված, սեղմված կամ խեղաթյուրված: Մագիստրատուրայի փուլում մենք պետք է համոզված լինենք, եւ ավելի հարմարավետության համար ավելի լավ է օգտագործել dBMeter- ը:

Խառնիչի հիմնական ալիքին ավելացնում ենք խառնուրդը, միացեք կազմը եւ դիտեք, եթե ձայնը չի հասնում մինչեւ 0 ԴԲ, այն կարող եք շեղել այն Limiter- ի օգնությամբ, այն թողնելով -2 - -4 դԲ: Իրականում, եթե ամբողջ կոմպոզիցիան հնչում է ավելի բարձր, քան ցանկալի 100%, ինչը բավական հավանական է, այս ծավալը պետք է մի փոքր նվազեցվի `իջեցնելով մակարդակը մի փոքր ցածր 0 dB

Մեկ այլ ստանդարտ հավելված, Soundgoodizer- ը, կօգնի ավելի դյուրին, ծավալային եւ հյութալի դարձնել կատարված երաժշտական ​​կազմի ձայնը: Ավելացրեք այն հիմնական ալիքին եւ սկսեք «նվագել», կարգավորիչի գույնը շրջանցելով `A- ից ռեժիմների փոխանակման միջոցով: Գտնել հավելվածը, որի համար ձեր երգը հնչում է լավագույնը:

Կարեւոր է հասկանալ, որ այս փուլում, երբ երաժշտական ​​կոմպոզիցիայի բոլոր բեկորները հնչում են մեզ նման, մենք ի սկզբանե անհրաժեշտություն ունեինք, տիրապետելու ուղու (premastering) փուլում, շատ հնարավոր է, որ որոշ գործիքներ ավելի լարված կլինեն, քան այն մակարդակը, որ մենք տվել էինք դրանք խառնուրդի փուլում:

Такой эффект вполне ожидаем при использование того же Soundgoodizer. Հետեւաբար, եթե լսեք, որ որոշ ձայնի կամ գործիքի թակել է ուղու վրա, կամ, հակառակը, կորցնում է այն, կարգավորում է իր ծավալը խառնիչի համապատասխան ալիքի վրա: Եթե ​​դա հարվածային գործիքներ չէ, ոչ թե բաս գիծ, ​​ոչ վոկալ կամ առաջատար մեղեդի, դուք կարող եք նաեւ փորձել բարձրացնել համայնապատկերը `դա հաճախ օգնում է:

Ավտոմատացում

Ավտոմատացում - սա այն է, ինչը հնարավորություն է տալիս փոխել երաժշտության մեկ կամ մի կտոր կամ ամբողջ երաժշտական ​​կազմը: Ավտոմատացման օգնությամբ դուք կարող եք կատարել գործիքներից մեկի հարթ թուլացում (օրինակ, իր ավարտին կամ երգչախմբի առջեւից), կազմաձեւի կոնկրետ հատվածում, կամ ընդլայնել / նվազեցնել / ավելացնել մեկ կամ մի քանի այլ ազդեցություն:

Ավտոմատացումն այն գործառույթն է, որի միջոցով դուք կարող եք հարմարեցնել Studio FL- ի գրեթե ցանկացած գրիչի անհրաժեշտության դեպքում: Ձեռքով վարելը ձեռնտու չէ եւ ոչ թե նպատակահարմար: Այսպիսով, օրինակ, ավտոմատ կրկնօրինակը ավելացրելով վարպետի ալիքի ձայնի գլխիկով, դուք կարող եք հարթ ավելացնել ձեր երաժշտական ​​կազմի ծավալի սկզբում կամ վերջում նսեմացնելով:

Նույն կերպ, դուք կարող եք ավտոմատացնել հարվածային գործիքներ, օրինակ, բարել, որպեսզի պարզապես հեռացնեք այս գործիքի ծավալը անհրաժեշտ պարանի մեջ, օրինակ, երգչախմբի վերջում կամ հատվածի սկզբում:

Մեկ այլ տարբերակ է ավտոմատացնել գործիքի ձայնային լուսապատկերը: Օրինակ, այս կերպ Դուք կարող եք կատարել հարվածը «ձգվել» ձախից դեպի աջ ականջը երգչախմբի բեմում, ապա վերադառնալ իր նախորդ արժեքին:

Կարող եք ավտոմատացնել եւ ազդեցություն ունենալ: Օրինակ, ֆիլտրում «CutOff» գլխամասին ավտոմատացման կցորդ ավելացնելով, կարող եք կատարել ուղու կամ գործիքի ձայնը (կախված խառնիչ ալիքից, որ Fruity Filter- ը միացված է), թե ինչպես է ձեր ուղին հնչում ջրի տակ:

Այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է ստեղծել ավտոմատացման կափարիչ, ուղղակի սեղմեք ցանկալի վերահսկիչին եւ ընտրեք «Ստեղծել ավտոմատացում»:

Կան երաժշտական ​​կոմպոզիցիաներում ավտոմատ օգտագործման շատ տարբերակներ, հիմնականում երեւակայությունը ցույց տալու համար: Ավտոմատացման վահանակները ավելացվում են FL Studio- ի տեսացանկի պատուհանում, որտեղ դրանք կարող են հարմար կառավարվել:

Փաստորեն, սա կարող է լինել այնպիսի անհանգստացնող զբաղմունքի քննության ավարտը, ինչպիսին «Studio FL» - ում խառնուրդ եւ տիրապետում: Այո, դա բարդ եւ երկարաժամկետ գործընթաց է, որի հիմնական գործիքը, որի ականջները: Ձայնի սուբյեկտիվ ընկալումը ամենակարեւորն է: Մանրակրկիտ աշխատելուց հետո, հավանաբար, ոչ մի մոտեցմամբ, անպայման հասնելու է դրական արդյունքի, որը ոչ մի ամոթ չի լինի ցույց տալ (տալ լսելու) ոչ միայն ձեր ընկերներին, այլեւ նրանց, ովքեր հասկանում են երաժշտությունը:

Կարեւոր խորհուրդ վերջում. Եթե ​​լուրի ընթացքում դուք զգում եք, որ ձեր ականջները հոգնած են, դուք չեք առանձնացնում հնչյունները կազմի մեջ, չեն վերցնում այս կամ այն ​​գործիքը, այսինքն, ձեր ականջները դարձել են «կեղտոտ», մի քիչ ընդմիջում: Անջատեք ժամանակակից հիասթափություն, գերազանց որակի վրա գրանցված, զգացեք, մի քիչ հանգստացեք, ապա վերադարձեք աշխատանքի, հավասարակշռելով այն երաժիշտներին, ում սիրում եք:

Մաղթում ենք ստեղծագործական հաջողություններ եւ նոր ձեռքբերումներ: