Այս հոդվածը կենտրոնանում է Autodesk 3ds Max ծրագրի վրա, որը երկար տարիներ դարձել է 3D մոդելավորման ծրագրային ապահովման շրջանում:
Չնայած ծրագրային լուծումների առատությանը, համակարգչային գրաֆիկայի բնագավառում զանազան խնդիրների լուծման համար, 3D Max- ը շարունակում է մնալ առավել բազմակողմանի եւ հանրահայտ հարթակ վիրտուալ եռաչափ մոդելների մոդելավորման համար: Ինտերիերի դիզայնի եւ ճարտարապետության նախագծերի ճնշող մեծամասնությունը ֆոտոգալիզացիայի արտացոլման եւ ինտերիերի եւ արտաքինի ճշգրիտ մոդելների հետ հատուկ նախագծված են Autodesk 3ds Max- ում: Շատ մուլտֆիլմեր, անիմացիոն տեսահոլովակներ, բեմական մոդելներ եւ բեմականացնող կերպարներ, նույնպես ստեղծվում են այս ծրագրի միջավայրում:
Չնայած այն հանգամանքին, որ Autodesk 3ds Max- ը սկզբում կարծես թե բավականին բարդ համակարգ է, առավելապես սկսնակների համար դա առաջին 3D կիրառությունն է, որի մեջ օգտագործողն իր հմտությունները դարձնում է: Չնայած գործառույթների մեծ բազմազանությանը, աշխատանքի տրամաբանությունը շատ ռացիոնալ է եւ չի պահանջում օգտագործողի հանրագիտարանային գիտելիքները:
Բաց կոդով շնորհիվ, 3D Max- ի ներքո ստեղծվել է հսկայական շարք plug-ins, ընդարձակման եւ այլ լրացուցիչ ծրագրեր, ինչը զգալիորեն ընդլայնում է ծրագրի գործառույթը: Սա ապրանքի ժողովրդականության մեկ այլ գաղտնիք է: Սկսենք Autodesk 3ds Max- ի կարեւորագույն գործառույթների վերանայումը:
Տես նաեւ 3D մոդելավորման համակարգեր
Պրիմիտիվ մոդելավորում
3D Max- ի ցանկացած եռաչափ մոդելի ստեղծման գործընթացը ենթադրում է որոշ հիմնական ձեւի ստեղծում, որը ապագա մանիպուլյացիաների միջոցով կփոխի մեզ անհրաժեշտ մոդելը: Օգտագործողը կարող է սկսել այնպիսի պարզ ձեւեր ստեղծել, ինչպիսիք են խորանարդը, գնդակը կամ կոնը կամ վայրում ավելի բարդ տարրեր, օրինակ, պարկուճ, պրիզմ, հանգույց եւ այլն:
Ծրագիրը ունի նաեւ նախակրթարաններ, որոնք նախատեսված են ճարտարապետների եւ դիզայներների աշխատանքների արագացման համար, նախապես ձեւավորված աստիճաններ, դռներ, պատուհաններ, ծառեր: Պետք է ասել, որ այս տարրերը շատ ֆորմալ են եւ միայն հարմար են նախնական նմուշների մոդելավորման համար:
Ստեղծեք տողերը
3D Max- ը շատ հզոր գործիք է գծերի եւ splines նկարելու եւ խմբագրելու համար: Օգտագործողը կարող է բացել ցանկացած տող, բացել իր կետերը եւ հատվածները տարածության մեջ, հարմարեցնել իր թեքությունները, հաստությունը եւ հարթությունը: Ցանցերի անկյունային կետերը կարող են կլորացվեն եւ դրանք քամել: Գծերի հիման վրա ստեղծված են եռաչափ մոդելներ:
Autodesk 3ds Max- ի տեքստային գործիքը վերաբերում է գծերին, եւ դրա համար կարող եք սահմանել նույն պարամետրերը, գումարած լրացուցիչ տառատեսակը, չափը եւ դիրքորոշումը:
Դիմումի մոդիֆիկատորներ
Մոդիֆիկատորները որոշակի ալգորիթմներ եւ գործողություններ են, որոնք թույլ են տալիս փոփոխել օբյեկտի ձեւը: Նրանք առանձին ցուցակում են, որոնք միավորում են մի քանի տասնյակ փոփոխողներ:
Ամենից հաճախ օգտագործվողները թույլ են տալիս սահմանել հարթ թեքությունների ձեւը, թեքել այն, պարուրել այն պարույրով, շաղ տալ, սեղմել, հարթ եւ այլն: Մոդիֆիկատորները կարող են կիրառվել անսահմանափակ քանակությամբ: Նրանք տեղադրված են շերտերի տարրերի վրա, կիրառելով դրա ազդեցությունը:
Որոշ որոշիչների համար անհրաժեշտ է օբյեկտի ավելացված հատվածը:
Պոլիգոնային մոդելավորում
Polygonal մոդելավորումն Autodesk 3ds Max- ի տաք կետն է: Խմբագրման կետերի, եզրերի, պոլիգոնների եւ օբյեկտների օգնությամբ դուք կարող եք բացարձակապես ցանկացած եռաչափ մոդել ստեղծել: Ձեւավորվող մասերը կարող են տեղափոխվել տարածության մեջ, ծալված, հարթվել, փաթաթվել, ինչպես նաեւ հարթեցնել դեֆորմացիաները:
Autodesk 3ds Max- ի բազմապրոֆիլ մոդելավորման առանձնահատկությունը `այսպես կոչված փափուկ ընտրության օգտագործման հնարավորությունը: Այս ֆունկցիան թույլ է տալիս տեղափոխել ընտրված գագաթները, եզրերը եւ պոլիգոնները, որպեսզի ձեւի անանուն մասերը նույնպես շարժվեն: Առարկայական տարրերի պահվածքը կարգավորվում է:
Երբ փափուկ ընտրության գործառույթը ակտիվացված է, ձեւի մասերը, որոնք ավելի դյուրին են դեֆորմացման համար, նկարվում են ավելի տաք գույնով, եւ ընտրված կետերի կամ եզրերի շարժմանն առնվազն արձագանքող հատվածները ավելի ջերմ են նկարում:
Առանձին-առանձին, արժե ուշադրություն դարձնել բազմաբնույթ մոդելավորման ֆունկցիայի վրա: Այս գործիքի միջոցով օգտագործողը կարող է հարմարեցնել հատուկ խոզանակ, որը կարող եք սեղմել եւ սեղմել ընտրված բազմամոնտաժը: Այս գործիքը շատ օգտակար է, երբ գործվածքները մոդելավորում, անկանոնություն, անոմալ մակերեսներ, ինչպես նաեւ լանդշաֆտային տարրեր `հող, գազար, լեռներ եւ այլն:
Նյութերի ստեղծում
Որպեսզի օբյեկտը լինի իրատեսական, 3D Max- ը կարող է իր նյութը հարմարեցնել իր համար: Նյութը հսկայական քանակությամբ պարամետրեր ունի, բայց ամենակարեւորն է միայն մի քանիսը: Նյութը կարող է անմիջապես գույնը ներկել գունապնակից կամ անմիջապես հանձնել հյուսվածք: Նյութի համար ընտրեք թափանցիկության եւ շողացնող մակարդակը: Կարեւոր պարամետրերը կարեւոր են եւ փայլուն, ինչը իրատեսական է դարձնում նյութը: Բոլոր վերը նշված պարամետրերը հարմարորեն կարգավորվում են օգտագործողներից:
Ավելի մանրամասն պարամետրեր սահմանվում են քարտեզներ օգտագործելով: Նրանք կարող են կարգավորել ինչպես նյութի հյուսվածքները, այնպես էլ թափանցիկության, արտացոլման, փայլի, ինչպես նաեւ մակերեւույթի օգնության եւ տեղահանման հատկությունները:
Նյութերի ստեղծում
Երբ նյութը նշանակվում է օբյեկտի վրա, 3D Max- ում դուք կարող եք ստեղծել հյուսվածքների ճիշտ ցուցադրումը: Նյութի յուրաքանչյուր մակերեւույթի վրա որոշվում է հյուսվածքների ցանկալի դիրքորոշումը, դրա մասշտաբը եւ շեղումը:
Բարդ ձեւի օբյեկտների համար, որի վրա դժվար է տեղադրել հյուսվածքը ստանդարտ կերպով, ապահովվում է սկան գործիք: Դրանով հյուսվածքը կարող է տեղավորել առանց խեղաթյուրման, նույնիսկ բարդ թեքությունների եւ անհավասար մակերեսների վրա:
Լույս եւ տեսլական
Իրական պատկերն ստեղծելու համար Autodesk 3ds Max- ն առաջարկում է լուսավորել լուսավորումը, սահմանել տեսախցիկը եւ հաշվարկել լուսանկարչական-իրատեսական պատկերը:
Տեսախցիկի օգտագործումը դիտում է տեսքի եւ կազմի ստատիկ դիրքորոշումը, մեծացնելու, կիզակետային երկարությունը եւ այլ պարամետրերը: Լույսի աղբյուրների օգնությամբ դուք կարող եք հարմարեցնել լույսի պայծառությունը, ուժը եւ գույնը, հարմարեցնել ստվերների հատկությունները:
Ֆոտոռեալիզմի պատկերների ստեղծման ժամանակ 3D մկնիկը օգտագործում է լույսի ճառագայթների առաջնային եւ երկրորդային թռիչքների ալգորիթմ, որը կազմում է մթնոլորտային եւ բնական բնույթ:
Crowd շարժման գործառույթը
Դուք չեք կարող անտեսել շատ օգտակար առանձնահատկություն այն մարդկանց համար, ովքեր ճարտարապետական արտացոլման մեջ են զբաղեցնում `ամբոխի մոդելավորման գործառույթը: Ելնելով տվյալ ճանապարհի կամ սահմանափակ տարածքի վրա, 3D Max- ը ստեղծում է մի շարք մարդկանց խմբի պարամետրային մոդել: Օգտագործողը կարող է հարմարեցնել իր խտությունը, սեռի բաշխումը, շարժման ուղղությունը: Ամբոխը կարող է նաեւ անիմացիոն կերպով ստեղծել տեսանյութ: Ցուցադրել մարդկանց կարող են լինել սխեմատիկ եւ կիրառելի իրատեսական հյուսվածքներ:
Այսպիսով, մենք հակիրճ քննարկել ենք Autodesk 3ds Max- ի եռաչափ մոդելավորման լեգենդար ծրագրի գործառույթները: Մի վախեցեք այս դիմադրության ակնհայտ բարդությունից: Ցանցի մեջ կան շատ մանրամասն դասեր, որոնք նկարագրում են որոշակի գործառույթ: Բարձրացնելով ձեր հմտությունները այս համակարգի մի քանի առումներով, դուք կսովորեք, թե ինչպես ստեղծել ճշմարիտ 3D գլուխգործոցներ: Մենք դիմում ենք համառոտ եզրակացությանը:
Առավելությունները `
- Արտադրանքի բազմակողմանիությունը թույլ է տալիս այն օգտագործել եռաչափ մոդելավորման գրեթե բոլոր ճյուղերում
- աշխատանքի հասկանալի տրամաբանություն
- Ռուսերեն լեզվի տեղայնացման առկայություն
- Ընդարձակ polygon մոդելավորման հնարավորությունները
- Spline- ի հետ աշխատելու հարմար եւ ֆունկցիոնալ գործիքներ
- Հյուսվածքների դասավորության հիանալի հմտություն
- Բազմաթիվ լրացուցիչ հավելվածներ եւ պլանշետներ, որոնք տարածում են հիմնական հատկությունները
- Ֆոտո-իրատեսական պատկերներ ստեղծելու ունակություն
- Մարդկանց շարժումը մոդելավորելու գործառույթ
- Autodesk 3ds Max- ում օգտագործման համար հարմար 3D մոդելների մեծ թվով ինտերնետի հասանելիություն
Հակասությունները.
- Ազատ դեմո տարբերակն ունի սահմանափակումներ
- ինտերֆեյսը բարդ է մեծ թվով գործառույթների միջոցով
- Որոշ ստանդարտ պրիմիտիվներ հարմար չէ աշխատանքի համար, նրանց փոխարեն ավելի լավ է օգտագործել երրորդ կողմի 3D մոդելները
Ներբեռնեք Autodesk 3ds Max դատավարությունը
Ներբեռնեք ծրագրի վերջին տարբերակը պաշտոնական կայքում
Բաժնեմ հոդվածը սոցիալական ցանցերում.