Օգտագործելով Hot Keys Microsoft Word- ում

Պոլիգոնային մոդելավորումը եռաչափ մոդելի ստեղծման ամենատարածված եւ ընդհանուր ձեւերից է: Շատ հաճախ դա արվում է 3ds Max ծրագրի միջոցով, քանի որ այն ունի օպտիմալ ինտերֆեյս եւ գործառույթների լայն շրջանակ:

Եռաչափ մոդելավորման մեջ առանձնանում են բարձր պոլի (բարձր poly) եւ ցածր պոլի (ցածր պոլի): Առաջինը բնութագրվում է մոդելի ճշգրիտ երկրաչափության, սահուն բծերի, բարձր մանրամասնության եւ առավել հաճախ օգտագործվում է ֆոտո-իրատեսական տեսքի արտացոլման, ներքին եւ արտաքին դիզայնի համար:

Երկրորդ մոտեցումը հայտնաբերվել է խաղային արդյունաբերության, անիմացիայի մեջ եւ աշխատել ցածր էներգիայի համակարգիչների վրա: Բացի այդ, ցածր poly մոդելները նույնպես օգտագործվում են բարդ տեսարաններ ստեղծելու միջանկյալ փուլերում եւ օբյեկտների համար, որոնք չեն պահանջում բարձր մանրամասնություն: Մոդելը իրատեսական է հյուսվածքների օգնությամբ:

Այս հոդվածում մենք կանդրադառնանք, թե ինչպես կարելի է մոդելի դարձնել հնարավորին չափ քիչ բազմամոններ:

Ներբեռնեք 3ds Max- ի վերջին տարբերակը

Օգտակար տեղեկատվություն. Տաք ստեղներ 3ds Max- ում

Ինչպես նվազեցնել 3ds Max- ում բազմաբնակարանների թիվը

Անմիջապես վերարտադրեք, որ «բոլոր դեպքերում» ոչ մի կերպ չլինի բարձր մոդելի մոդելի վերածելու պես: Ըստ կանոնների, մոդելավորողը նախապես պետք է օբյեկտ ստեղծի որոշակի մակարդակի վրա: Ճիշտ կերպով փոխել բազմաբնակարանների թիվը, որոնք մենք կարող ենք միայն որոշ դեպքերում:

1. Run 3ds max- ը: Եթե ​​այն տեղադրված չէ ձեր համակարգչի վրա, օգտագործեք մեր կայքում տեղադրված հրահանգները:

Walkthrough: Ինչպես տեղադրել 3ds Max

Բացեք բարդ մոդելի մեծ թվով պոլիգոններ:

Կան բազմաթիվ եղանակներ, որպեսզի նվազեցնել բազմաբնակարանների թիվը:

Նվազեցված հարթեցման պարամետր

1. Ընտրեք մոդել: Եթե ​​այն բաղկացած է մի քանի տարրերից `վերացեք այն եւ ընտրեք այն տարրը, որի համար ցանկանում եք նվազեցնել բազմաբնակարանների քանակը:

2. Եթե Turbosmooth- ը կամ Meshsmooth- ը կիրառված մոդիֆիկատորների ցանկում են, ընտրեք այն:

3. Նվազեցնել «iterations» պարամետրը: Դուք կտեսնեք, թե որքան պոլիգոնների քանակը կկրճատվի:

Այս մեթոդը ամենահեշտն է, բայց այն ունի թերություն, ոչ բոլոր մոդելներն ունեն փոփոխողների ցանկը: Շատ հաճախ, այն արդեն վերածվել է պոլիգոնալ ցանցի, այսինքն, պարզապես «չի հիշում» այն, որ ցանկացած փոփոխիչ կիրառվել է:

Ցանցի օպտիմալացում

1. Ենթադրենք, մենք ունենք մոդելի առանց փոփոխողների ցանկի եւ ունի շատ բազմամոնտաժ:

2. Ընտրեք օբյեկտը եւ նշանակեք այն «MultiRes» փոփոխողը ցանկից:

3. Այժմ ընդլայնեք փոփոխիչի ցանկը եւ սեղմեք «Vertex»: Ընտրեք բոլոր կետերը, սեղմելով Ctrl + A կոճակը: Ստեղծեք փոփոխիչ պատուհանի ներքեւի մասում ստեղծեք կոճակը:

4. Դրանից հետո հասանելի կլինի միացված միավորների թիվը եւ դրանց միության տոկոսը: Պարզապես նվազեցնել «Ուղղակի տոկոսը» պարամետրը, սեղանով, ցանկալի մակարդակով: Մոդելի բոլոր փոփոխությունները կցուցադրվեն ակնթարթորեն:

Այս մեթոդով ցանցը որոշ չափով անկանխատեսելի է դառնում, օբյեկտի երկրաչափությունը կարող է խանգարվել, բայց շատ դեպքերում այդ մեթոդը օպտիմալ է պոլիղոնների քանակի նվազեցման համար:

Խորհուրդ ենք տալիս կարդալ. 3D մոդելավորման ծրագրեր:

Այնպես որ, մենք նայեցինք երկու ձեւերով, 3ds Max- ի օպտիմալ ցանցի պարզեցման համար: Հուսով ենք, որ այս դասը կօգտագործի ձեզ եւ կօգնի ձեզ ստեղծել բարձրորակ 3D մոդելներ: