Պոլիգոնային մոդելավորումը եռաչափ մոդելի ստեղծման ամենատարածված եւ ընդհանուր ձեւերից է: Շատ հաճախ դա արվում է 3ds Max ծրագրի միջոցով, քանի որ այն ունի օպտիմալ ինտերֆեյս եւ գործառույթների լայն շրջանակ:
Եռաչափ մոդելավորման մեջ առանձնանում են բարձր պոլի (բարձր poly) եւ ցածր պոլի (ցածր պոլի): Առաջինը բնութագրվում է մոդելի ճշգրիտ երկրաչափության, սահուն բծերի, բարձր մանրամասնության եւ առավել հաճախ օգտագործվում է ֆոտո-իրատեսական տեսքի արտացոլման, ներքին եւ արտաքին դիզայնի համար:
Երկրորդ մոտեցումը հայտնաբերվել է խաղային արդյունաբերության, անիմացիայի մեջ եւ աշխատել ցածր էներգիայի համակարգիչների վրա: Բացի այդ, ցածր poly մոդելները նույնպես օգտագործվում են բարդ տեսարաններ ստեղծելու միջանկյալ փուլերում եւ օբյեկտների համար, որոնք չեն պահանջում բարձր մանրամասնություն: Մոդելը իրատեսական է հյուսվածքների օգնությամբ:
Այս հոդվածում մենք կանդրադառնանք, թե ինչպես կարելի է մոդելի դարձնել հնարավորին չափ քիչ բազմամոններ:
Ներբեռնեք 3ds Max- ի վերջին տարբերակը
Օգտակար տեղեկատվություն. Տաք ստեղներ 3ds Max- ում
Ինչպես նվազեցնել 3ds Max- ում բազմաբնակարանների թիվը
Անմիջապես վերարտադրեք, որ «բոլոր դեպքերում» ոչ մի կերպ չլինի բարձր մոդելի մոդելի վերածելու պես: Ըստ կանոնների, մոդելավորողը նախապես պետք է օբյեկտ ստեղծի որոշակի մակարդակի վրա: Ճիշտ կերպով փոխել բազմաբնակարանների թիվը, որոնք մենք կարող ենք միայն որոշ դեպքերում:
1. Run 3ds max- ը: Եթե այն տեղադրված չէ ձեր համակարգչի վրա, օգտագործեք մեր կայքում տեղադրված հրահանգները:
Walkthrough: Ինչպես տեղադրել 3ds Max
Բացեք բարդ մոդելի մեծ թվով պոլիգոններ:
Կան բազմաթիվ եղանակներ, որպեսզի նվազեցնել բազմաբնակարանների թիվը:
Նվազեցված հարթեցման պարամետր
1. Ընտրեք մոդել: Եթե այն բաղկացած է մի քանի տարրերից `վերացեք այն եւ ընտրեք այն տարրը, որի համար ցանկանում եք նվազեցնել բազմաբնակարանների քանակը:
2. Եթե Turbosmooth- ը կամ Meshsmooth- ը կիրառված մոդիֆիկատորների ցանկում են, ընտրեք այն:
3. Նվազեցնել «iterations» պարամետրը: Դուք կտեսնեք, թե որքան պոլիգոնների քանակը կկրճատվի:
Այս մեթոդը ամենահեշտն է, բայց այն ունի թերություն, ոչ բոլոր մոդելներն ունեն փոփոխողների ցանկը: Շատ հաճախ, այն արդեն վերածվել է պոլիգոնալ ցանցի, այսինքն, պարզապես «չի հիշում» այն, որ ցանկացած փոփոխիչ կիրառվել է:
Ցանցի օպտիմալացում
1. Ենթադրենք, մենք ունենք մոդելի առանց փոփոխողների ցանկի եւ ունի շատ բազմամոնտաժ:
2. Ընտրեք օբյեկտը եւ նշանակեք այն «MultiRes» փոփոխողը ցանկից:
3. Այժմ ընդլայնեք փոփոխիչի ցանկը եւ սեղմեք «Vertex»: Ընտրեք բոլոր կետերը, սեղմելով Ctrl + A կոճակը: Ստեղծեք փոփոխիչ պատուհանի ներքեւի մասում ստեղծեք կոճակը:
4. Դրանից հետո հասանելի կլինի միացված միավորների թիվը եւ դրանց միության տոկոսը: Պարզապես նվազեցնել «Ուղղակի տոկոսը» պարամետրը, սեղանով, ցանկալի մակարդակով: Մոդելի բոլոր փոփոխությունները կցուցադրվեն ակնթարթորեն:
Այս մեթոդով ցանցը որոշ չափով անկանխատեսելի է դառնում, օբյեկտի երկրաչափությունը կարող է խանգարվել, բայց շատ դեպքերում այդ մեթոդը օպտիմալ է պոլիղոնների քանակի նվազեցման համար:
Խորհուրդ ենք տալիս կարդալ. 3D մոդելավորման ծրագրեր:
Այնպես որ, մենք նայեցինք երկու ձեւերով, 3ds Max- ի օպտիմալ ցանցի պարզեցման համար: Հուսով ենք, որ այս դասը կօգտագործի ձեզ եւ կօգնի ձեզ ստեղծել բարձրորակ 3D մոդելներ: