Վիրտուալ իրականությունը ցանկանում է մի փոքր ավելի մատչելի դարձնել:
Փական, HTC- ի հետ միասին, Vive- ի վիրտուալ իրական հայելիների արտադրողը ներառում է Steam- ին մի տեխնոլոգիա, որը կոչվում է Motion Smoothing (շարժման հարթեցում):
Գործողության սկզբունքն այն է, որ կատարողականը նվազում է, նախորդ երկու եւ խաղացողի գործողությունների հիման վրա նկարում է բացակայող շրջանակներ: Այլ կերպ ասած, խաղն ինքնին պետք է երկուի փոխարեն միայն մեկ շրջանակի տրամադրի:
Հետեւաբար, այս տեխնոլոգիան զգալիորեն կնվազեցնի VR- ի համար նախատեսված խաղերի համակարգի պահանջները: Միեւնույն ժամանակ, Motion Smoothing- ը թույլ կտա բարձրագույն վիդեո քարտերը միեւնույն շրջանակի չափով ավելի բարձր բանաձեւով պատկեր ներկայացնել:
Այնուամենայնիվ, դա չի կարելի անվանել նորություն կամ բեկում: նման տեխնոլոգիա արդեն գոյություն ունի Oculus Rift Ակնոցների համար, որը կրում է Asynchronous Spacewarp անունը:
Շարժման հարթեցման բետա տարբերակը արդեն հասանելի է Steam- ում: այն ակտիվացնելու համար անհրաժեշտ է ընտրել «beta- SteamVR Beta Update» - ի բետա տարբերակները բաժնում SteamVR հավելվածի հատկությունների մեջ: Սակայն NVIDIA- ի միայն Windows 10-ի եւ վիդեո քարտերի սեփականատերերը կարող են փորձարկել տեխնոլոգիան: