Ջրաներկ - հատուկ գեղանկարչական տեխնիկա, որի վրա ներկ (ջրաներկ) կիրառվում են թաց թղթի վրա, որը ստեղծում է մաշկի բորբոքման ազդեցությունը եւ կազմի թեթեւությունը:
Այս ազդեցությունը կարելի է հասնել ոչ միայն իրական նամակի օգնությամբ, այլեւ մեր սիրելի Photoshop- ում:
Այս դասը նվիրված կլինի նկարից նկարել ջրաներկ նկարը: Դուք ոչինչ չեք պահանջում, կօգտագործվի միայն զտիչները եւ կարգավորող շերտերը:
Եկեք սկսենք փոխակերպումը: Նախ, տեսնենք, թե ինչ ենք ուզում հասնել:
Ահա բնօրինակ պատկերը.
Բայց ինչ ենք ստանում դասի վերջում.
Բացեք մեր պատկերը խմբագրում եւ կրկնակի սեղմումով ստեղծեք սկզբնական ֆոնային շերտի երկու օրինակ CTRL + J.
Այժմ մենք հիմք կստեղծենք հետագա աշխատանքի համար `կոչված ֆիլտր կիրառելով «Դիմում». Այն մենյուում է "Ֆիլտր - Իմիտացիա".
Կազմաձեւեք ֆիլտրը, ինչպես ցույց է տրված էկրանին եւ կտտացրեք Ok.
Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ որոշ մանրամասներ կարող են կորցնել, ուստի արժեքը "Աղյուսակների քանակը" տեղավորվում է պատկերի չափսով: Ցանկալի առավելագույնը, բայց կարող է կրճատվել 6.
Հաջորդը, այս շերտի համար անթափանցիկությունը նվազեցնելու համար 70%. Եթե դուք աշխատում եք դիմանկարով, ապա արժեքը կարող է լինել ավելի քիչ: Այս դեպքում հարմար է 70:
Այնուհետեւ մենք միացնում ենք այս շերտը նախորդի հետ, պահելով բանալինները CTRL + Eեւ կիրառեք ֆիլտրի արդյունքում ստացված շերտը «Նավթի ներկում». Մենք փնտրում ենք այնտեղ "Applique".
Նայեք կրկին էկրանին եւ տեղադրել զտիչը: Վերջում կտտացրեք Ok.
Նախորդ քայլերից հետո պատկերի որոշ գույները կարող են խեղաթյուրվել կամ ամբողջությամբ կորցնել: Հետեւյալ ընթացակարգը կօգնի մեզ վերականգնել պալիտրաը:
Գնալ դեպի ֆոն (ամենացածր, բնօրինակը) շերտը եւ դրա պատճենը (CTRL + J), ապա այն քաշեք այն շերտերի գունապնակի վերեւում, որից հետո փոխում ենք խառնուրդի ռեժիմը "Chroma".
Կրկին մենք վերին շերտը միաձուլում ենք նախորդի հետ (CTRL + E).
Շերտերի գունապնակներում մենք այժմ ունենք միայն երկու շերտ: Դիմեք վերին զտիչին «Սպունգ». Բոլորը նույն մենյուի բլոկում են "Ֆիլտր - Իմիտացիա".
Խոզանակի չափը եւ կոնտրաստը սահմանվում են 0, եւ հարթեցումը սահմանվում է 4:
Մի փոքր blur սուր սահմանները, օգտագործելով զտիչ. Smart Blur- ը. Ֆիլտրի կարգավորումները `էկրանին:
Այնուհետեւ, տարօրինակ կերպով, անհրաժեշտ է ավելացնել մեր նկարահանումները: Սա անհրաժեշտ է նախորդ զտիչի հետ բորբոքված մանրամասները վերականգնելու համար:
Գնացեք մենյուին "Ֆիլտր - հստակեցում - Smart Sharpness".
Պարամետրերը կրկին տեսեք էկրանին:
Մենք երկար ժամանակ չէինք նայում միջանկյալ արդյունքին:
Մենք շարունակում ենք աշխատել այս շերտով (վերեւ): Հետագա գործողությունները կուղղվեն մեր ջրաներկին առավելագույն ռեալիզմի տրամադրմանը:
Նախ, եկեք մի քիչ աղմուկ բարձրացնենք: Մենք փնտրում ենք համապատասխան զտիչ:
Իմաստը "Էֆեկտ" ցուցադրելու համար 2% եւ հրում Ok.
Երբ մենք նմանեցնում ենք ձեռքի աշխատանքին, մենք կավելացնենք նաեւ աղավաղումը: Հետեւյալ ֆիլտր անունով այս օժանդակությունը կօգնի: «Ալիք». Դուք կարող եք գտնել այն ցանկի մեջ "Ֆիլտր" բաժնում «Խեղաթյուրում».
Զգուշորեն նայեք էկրանին եւ կարգավորեք ֆիլտրը `տվյալ տվյալների համաձայն:
Գնալ հաջորդ քայլին: Թեեւ ջրաներկը ենթադրում է թեթեւություն եւ բծիծաղ, պատկերի հիմնական ուրվագծերը պետք է ներկա լինեն: Մենք պետք է նախանշենք օբյեկտների ուրվագիծը: Դա անելու համար կրկին ստեղծել ֆոնային շերտի պատճեն եւ տեղափոխել այն պալիտրա գագաթին:
Կիրառեք ֆիլտրը այս շերտին: "Էդգ Գլոու".
Զտիչի կարգավորումները կարող են կրկին վերցնել էկրանին, սակայն ուշադրություն դարձնել արդյունքին: Գծերը չպետք է չափազանց հաստ.
Հաջորդը դուք պետք է շրջապատի գույները շերտի վրա (CTRL + I) եւ գունաթափել այն (CTRL + SHIFT + U).
Ավելացրեք այս պատկերի հակադրություն: Մենք սեղմում ենք CTRL + L եւ բացված պատուհանում շարժվում է սահնակ, ինչպես ցույց է տրված էկրանին:
Այնուհետեւ կիրառեք զտիչը: «Դիմում» միեւնույն պարամետրերով (տես վերը), փոխեք ուրվագծման ռեժիմը շերտի կոնտեյներով «Բազմապատկում» եւ իջեցնել անթափանցիկությունը 75%.
Նայեք միջանկյալ արդյունքին կրկին.
Վերջնական հպման պատկերը պատկերված է իրատեսական թաց բծերը ստեղծելու համար:
Ստեղծեք նոր շերտ, կտտացնելով թերթիկ պատկերակը, կորի անկյունով:
Այս շերտը պետք է լցված լինի սպիտակներով: Դա անելու համար սեղմեք բանալին Դ ստեղնաշարի վրա, գույները նախադրյալի վերակայելու համար (հիմնական սեւ, ֆոնային - սպիտակ):
Այնուհետեւ սեղմեք կոճակը CTRL + DEL եւ ստանալ այն, ինչ ուզում եք:
Դիմեք այս շերտերի ֆիլտրին «Աղմուկ», բայց այս անգամ մենք սահեցրեք դեպի ծայրահեղ ճիշտ դիրքը: Արդյունքի արժեքը ձեռք է բերվում: 400%.
Այնուհետեւ կիրառեք «Սպունգ». Պարամետրերը նույնն են, բայց խոզանակի չափը սահմանվում է 2.
Այժմ շաղկապեք շերտը: Գնացեք մենյուին "Ֆիլտր - բլուր - գաուսյան բլուր". Բլուրի շառավղը սահմանվել է 9 պիքսել
Այս դեպքում մենք նաեւ առաջնորդվում ենք արդյունքում: Շառավիղը կարող է տարբեր լինել:
Ավելացրեք հակադրություն: Զանգի մակարդակներ (CTRL + L) եւ շարժիչները շարժվել դեպի կենտրոն: Նկարահանումների արժեքները:
Հաջորդը, ստեղծեք արդյունքի շերտի պատճենը (CTRL + J) եւ փոխել սանդղակը առանցքային համադրությամբ CTRL + -(մինուս):
Դիմեք վերին շերտին «Ազատ փոխակերպում» ստեղնաշարի դյուրանցում CTRL + Tճնշում SHIFT եւ մեծացնելու վրա 3-4 անգամ.
Այնուհետեւ արդյունքում ստացվող պատկերն առաջացնում է կտավատի կենտրոն եւ սեղմեք Մուտքագրեք. Պատկերը իր սկզբնական ծավալով բերելու համար սեղմեք CTRL ++ (գումարած):
Այժմ մենք փոխում ենք յուրաքանչյուր շերտի համար բլոկների կախվածությունը "Կողոպտում". Ուշադրություն `յուրաքանչյուր շերտի համար:
Ինչպես տեսնում եք, մեր նկարը շատ մութ էր: Այժմ մենք ուղղում ենք այն:
Գնացեք շերտը շրջագծով եւ կիրառեք ճշգրտման շերտը "Պայծառություն / կոնտրաստ".
Տեղափոխեք սահնակը Պայծառություն արժեւորելու իրավունքը 65.
Հաջորդ, կիրառեք մեկ այլ ճշգրտման շերտ ` «Հանգիստ / հագեցվածություն».
Կրճատեք Հագեցվածություն եւ բարձրացնել Պայծառություն հասնելու ցանկալի արդյունք: Իմ կարգավորումները էկրանին:
Կատարված
Եկեք մեկ անգամ եւս հիանալ մեր գլուխգործոցը:
Ինձ թվում է, շատ նման է:
Սա ավարտում է նկարը ջրաներկ նկարը ստեղծելու դասը: