2018-ի ամենավատ խաղերից տասը

2018-ը խաղային ոլորտին տվեց բազմաթիվ որակյալ եւ հեղափոխական նախագծեր: Այնուամենայնիվ, խոստումնալից խաղերի թվում էին նրանք, ովքեր չեն կարող բավարար չափով բավարարել խաղացողներին: Քննադատության եւ նողկալի վերանայումների բորբոքումը ընկալվում էր որպես եղջերաթաղանթի, եւ մշակողները շտապեցին արդարացնել եւ կատարելագործել իրենց ստեղծագործությունները: 2018-ի ամենավատ խաղերը կհիշվեն խարդախությունների, վատ օպտիմալացման, ձանձրալի գամփլեյի եւ ցանկացած բույրի բացակայության համար:

Բովանդակությունը

  • Fallout 76
  • Պետական ​​վիճակագրություն 2
  • Super Seducer: Ինչպես խոսել աղջկա հետ
  • Հոգնածություն
  • Ատլաս
  • Լուռ մարդը
  • ՖԻՖԱ 19
  • Artifact
  • Մարտադաշտ 5
  • Ջաջված դաշինք. Զայրույթ:

Fallout 76

Նույնիսկ այս սաղավարտի հետեւում թվում է, որ բնավորությունը տխուր է կորցրած հնարավորությունների եւ հնարավորությունների համար:

Ընկերությունը Bethesda- ն փորձեց գտնել Fallout- ի նոր շարք: Չորրորդ մասը ցույց տվեց, որ RPG տարրերի հետ միասնական հրաձիգը շատ նման է իր նախորդին եւ նշում է, որ ժամանակն առանց որեւէ առաջընթացի: Գնալը նման չէր վատ գաղափարի, բայց իրականացման փուլում ինչ-որ բան սխալ էր: Fallout 76-ը տարվա գլխավոր հիասթափությունն է: Խաղը լքեց դասական պատմագրությունը, կտրեց բոլոր NPC- ները, կլանեց բազմաթիվ հին ու նոր սխալներ եւ կորցրեց միջուկային պատերազմի ավերված աշխարհում գոյատեւման մթնոլորտը: Ալաս, Fallout 76-ը ցածր է ընկել, քանի որ ոչ մի այլ խաղ չի ընկել: Ստեղծագործները շարունակում են ընկնել պատերը, բայց նրանց ջանքերը կարող են ապարդյուն լինել, քանի որ խաղացողները արդեն հասցրել են վերջ դնել նախագծին, ոմանք `սերիալին:

Պետական ​​վիճակագրություն 2

Գործը, երբ նույնիսկ համանախագահող ռեժիմը չի փրկում

Երբ ազատ արձակվելու համար պատրաստվում է AAA նախագիծ, միշտ էլ մեծ մասշտաբով եւ էպիկական ակնկալիքներ ունեք: Այնուամենայնիվ, «Չեղյալի պետությունը» ոչ միայն չէր կարողացել արդարացնել այդ եռյակի բարձր կոչումը, այլեւ որոշ տեղերում էլ բնորոշ էր ավելի վատ: Ծրագիրը ռեգրեսիայի եւ թարմ գաղափարների բացակայության անմիջական օրինակ է: Հին զարգացումների շահագործումը զուգորդվել էր կոոպերատիվի կողմից, սակայն նույնիսկ չկարողացավ դուրս գալ «Կոտրված վիճակի» վիճակից, միջին որակի մակարդակի: Եթե ​​մենք մերժում ենք համեմատությունը առաջին մասի հետ, ապա մենք ունենք շատ միատարր, շփոթված անիմացիոն եւ բավականին ցնցող խաղ բովանդակության համար, որտեղ քիչ հավանական է դառնում երկար ժամերով խաղալու համար:

Super Seducer: Ինչպես խոսել աղջկա հետ

Դուք չպետք է օգտագործեք հիմնական գծերը չիպսերը ձեր կյանքում, հակառակ դեպքում ձախողեք մի աղջկա դիմաց, ինչպես խաղացողների դիմաց նման խաղ:

The Super Seducer նախագծի հավանականությունը քիչ հավանական է, քան հանճարը, սակայն աղջիկների հետ շփվելու թեմաները, հարաբերությունների զարգացման համար, բավականին հետաքրքիր էին թվում: Ճիշտ է, նորից կատարվեց: Դերասանները քննադատում էին պարզունակ հումորի եւ սեքսիզմի որոնումները, եւ փոքր տարբերությունը, ինչպես պարզվեց, վերջին եղունգն էր անկրկնելի վերցրած սիմուլյատորի դագաղում:

Զարմանալիորեն, չնայած բազմաթիվ քննադատություններին, նախագծի երկրորդ մասը երկար ժամանակ չի առաջացել, վեց ամիս անց դուրս եկավ հետեւից, որը շատ քիչ բացասական վերլուծություններ է հավաքել, քան բնօրինակը:

Հոգնածություն

Թախիծը հեռու է դասական գոյատեւման սարսափից, թե գոյատեւման, եւ սարսափի մեջ

Հոգին շատ դժվար է զանգահարել: Սա մեծ ներուժ ունեցող ծրագիր է, որը պարզապես պետք է հիշատակվել: Տեսողական ոճը, տիեզերքը, հոգիների հետաքրքիր գաղափարը, որոնք կարող են դիմանալ մարմիններին, այս ամենը կարող էր ձեւավորվել սիմֆոնիայի մեջ, բայց դա անհարմար ու անհեթեթ էր: Խաղացողները դժգոհում են միօրինակ խաղերից եւ ուժեղ գրաֆիկայից: Եվ նախագիծը չի համապատասխանում ժանրին. Դա բացարձակապես սարսափելի չէր եւ գոյատեւման այնքան էլ դժվար չէր, ինչը անհեթեթություն էր գոյատեւման սարսափի համար: The Metacritic կայքում, ամենացածր վարկանիշը շնորհվել է Xbox- ի օգտվողների կողմից, 100-ից 39-ը:

Ատլաս

ARK- ի մշակողները փորձել են ստեղծել առավել հումքային նախագիծ, նույնիսկ վաղ օգտվելու համար

Լավ չէ, որ խաղի մեջ մեղավորը վաղաժամ մուտք գործելիս եւ ավելացնեն այսպիսի գագաթներով, բայց հեշտ չէ անցնել Ատլասից: Այո, սա հում եւ թերի MMO է, որն առաջին անգամ դուրս է եկել Steam- ի տասնյակ հազարավոր խաղացողների վրա, բարկանալու մեջ. Նախ, խաղը երկար ժամանակ բեռնել է, ապա չցանկացավ թողնել հիմնական մենյու, ապա ցույց տվեց սարսափելի օպտիմիզացիա, դատարկ աշխարհ, այլ խնդիրների ծով: Մնում է միայն ցանկանալ խաղացողներին, ովքեր ժամանակ չունեն վերադառնալու Ատլաս, համբերություն եւ մշակողներ `հաջողություն:

Լուռ մարդը

Ոչ այնքան խորը, այնքան բավարար չէ, բավականաչափ նորաձեւ, բավականին վատ խաղերի ցանկում

Կյանքում մեծ գաղափարներ բերելու անհնարինությունը կարելի է անվանել այս տարվա խայտառակություն մշակողների մեջ: Այսպիսով, հայտնի հրապարակ Enix- ը, Human Head Studios- ի հետ միասին, հանգիստ մարդը զարգացնելիս ուշադրություն դարձրեց խաղի հիմնական առանձնահատկությանը, խուլ կերպարներին, բայց ամբողջովին մոռացել է gameplay մասին:

Խաղացուն ընկալում է իր շուրջը եղած աշխարհը նույն կերպ, ինչպես հիմնական գծերը, բայց հատվածի կեսին մոտ ձայնի բացակայությունը արդեն սկսում է լարել, այլ ոչ թե որպես բնօրինակ առանձնահատկություն:

Բնույթների, իր սիրելիի եւ գողոցի դիմադրության հիմնական պատմությունը լարված է, այնպես որ խաղացողները մեծ մասամբ չեն հասկանում, թե ինչ է տեղի ունենում էկրանին: Կամ մշակողները չափազանց հեռացել են բարդության մեջ, կամ իրականում ինչ-որ բան անհեթեթ են արել: Երկրորդ խաղացողները համաձայնեցին:

ՖԻՖԱ 19

Նույնիսկ իրական ֆուտբոլը ավելի հաճախ է փոխվում, քան ՖԻՖԱ-ի շարքերը:

Մի զարմացեք, եթե EA Sports- ից արդեն նախագիծը տեսել եք տարվա լավագույն խաղերի ցանկում: Այո, խաղացողները բաժանվեցին երկու ճամբարների. Մեկը հիասթափված էր ՖԻՖԱ-ի 19-ի վրա, իսկ մյուսները `սաստիկ քննադատում: Եվ վերջինս կարող է հասկանալ, քանի որ տարեցտարի Կանադացիները EA- ից տալիս են միեւնույն ֆուտբոլային սիմուլյատոր, պտտվում են միայն նոր անիմացիաներ, թարմացվում են հիմնական մենյուի փոխանցումները եւ դիզայնը: Նշանակալից փոփոխություններ, ինչպիսիք են նոր փոխանցման բանակցությունները եւ պատմության ռեժիմը, բավարար չէ խաղացողների համար, հատկապես նրանք, ովքեր բողոքել են տարիներ շարունակ բազմաթիվ սցենարների մասին: ՖԻՖԱ-ն 19 ատում է հենց նրանց համար: Ստեղծված սկրիպտը կարող է որոշել ուժեղ հանդիպման արդյունքը, ստիպելով ձեր խաղացողներին դառնալու համար, իսկ հակառակորդի ֆուտբոլիստը վերածվել է Լեո Մեսսիի եւ գոլ խփել, անցնելով բոլոր հմտությունները մեկ խաղից: Քանի նյարդեր ... որքան կոտրված gamepads ...

Artifact

Փականը շարունակում է դրամական միջոցներ ձեռնարկել խաղացողներից, նույնիսկ վճարովի խաղերում

Վճարովի խաղաթղթերը խաղարկվում են թանկարժեք տուփերով, շատ հագեցած մի հայտնի հագեցած մորուքավոր մարդու ոճով: Ստեղծագործները թողարկել են մի ծրագիր, որը հիմնված է Dota 2 տիեզերքի վրա, եւ, կարծես, ակնկալվում է հարվածել jackpot- ին, հանրաճանաչ MOVA- ի երկրպագուներին եւ նրանց, ովքեր արդեն սնվում են Blizzard Hearthstone- ի հետ: Արդյունքը եղել է նվիրատվության ծրագիր (առանց ավելորդ ներդրումների, նորմալ տախտակ չի կարող հավաքվել), բարդ մեխանիկա եւ լիակատար անհավասարակշռություն:

Մարտադաշտ 5

Շատերը վախենում են փոփոխությունից, DICE- ում, ըստ երեւույթին, սա հիմնական ֆոբիա է

Շատ տարօրինակ է, երբ մշակողները նախօրոք ներողություն խնդրեն նախագծի որակի համար նախքան այն թողարկումը: Մինչեւ Battlefield 5-ի թողարկումը, DICE- ը ներողություն է խնդրել խաղացողների համար: Ոչ միայն մշակողները չէին ձգտում կրճատել հին ծուղակները խաղից դուրս, այնպես որ ամեն ինչ նոր բաներ էր առաջ բերում, խաղացողներին նյարդայնացնում էր մնում բազմալեզու խաղարկչին, եւ նորություն չէր թողնում շարքին `Battlefield 1 դեռ առջեւում է, բայց նոր կարգավորումը

Ջաջված դաշինք. Զայրույթ:

Երբ մարտավարական տակտիկական մարտիկն անցել է ձանձրալի քայլ առ քայլ սեղմող

Turn-based մարտավարական խաղերը չեն ներգրավում ժամանակակից խաղացողների: Այս ժանրում վերջին հաջողված նախագիծը Xcom- ը էր, բայց նրա իմաստնիչները չգիտեին: Jagged Alliance- ը թիմային կառավարման հետ միասին եւ յուրաքանչյուր ակցիայի միջոցով մտածելու հերթական տակտիկական խաղերի դասական շարքն է: Ճիշտ է, Զայրույթի նոր մասը: բացարձակապես դուր չեկավ ֆուտբոլիստներին: Ծրագիրն արժանացել է քննադատների ցածր գնահատականներին եւ ունեցել է աղավաղված, տգեղ, սարսափելի ձանձրալի եւ միապաղաղ սիրողական դրվագի հեղինակություն: Հավանական չէ, որ հեղինակները նման նպատակ ունենային:

2018 թվականին շատ արժանավոր ծրագրեր են դուրս եկել, բայց ոչ բոլոր խոստումնալից խաղերը կարող են շահել քննադատների եւ օգտագործողների գովասանքը: Ոմանք հիասթափված են, որ հնարավոր չէ մոռանալ այդ ակնկալիքները: Մնում է միայն հույս ունենալ, որ մշակողները կաշխատեն bugs- ի վրա եւ եզրակացություններ անեն, որպեսզի 2019-ին առաջ տանեն համակարգչային ժամանցի երկրպագուներին իսկապես բարձրորակ խաղեր: