Միայնակ խաղերի ընթերցման ծրագրերից մեկը ArtMoney- ն է: Դրանով դուք կարող եք փոխել փոփոխականների արժեքը, այսինքն, դուք կարող եք ստանալ որոշակի ռեսուրսի անհրաժեշտ քանակությունը: Այս գործընթացում եւ ամրագրում է ծրագրի գործառույթը: Հասկացանք դրա հնարավորությունները:
Ներբեռնեք ArtMoney- ի վերջին տարբերակը
Setting Artmoney- ը
Նախքան օգտագործեք ArtMoney- ը ձեր սեփական նպատակների համար, դուք պետք է նայեք պարամետրերին, որտեղ կան մի քանի օգտակար տարբերակներ, որոնք կարող են հեշտությամբ ընթերցել խաղի մեջ:
Պարամետրերի ցանկը բացելու համար անհրաժեշտ է սեղմել կոճակը: "Կարգավորումներ"ապա նոր պատուհանը կբացվի ձեր ծրագրում խմբագրելու բոլոր հնարավոր պարամետրերով:
Գլխավոր
Ներկառուցված ընտրանքներին հակիրճ նայում «Հատկանշաններ»:
- Բոլոր պատուհաններից. Եթե այս կետի առջեւ դրվում եք ստուգում, ծրագիրը միշտ ցուցադրվելու է առաջին պատուհանում, որը կարող է հեշտացնել որոշակի խաղերում փոփոխականների խմբագրման գործընթացը:
- Օբյեկտ. Կան երկու եղանակներ, որոնցով կարող եք օգտագործել ArtMoney- ը: Սա գործընթաց կամ ֆայլի ռեժիմ է: Անցնելով նրանց միջեւ, ընտրում եք, թե ինչ եք խմբագրել `խաղի (գործընթացը) կամ դրա ֆայլերը (համապատասխանաբար ռեժիմը "Ֆայլ (ներ)").
- Ցույց տալ գործընթացները. Դուք կարող եք ընտրել երեք գործընթացներից: Բայց դուք պարզապես օգտագործում եք լռելյայն կայանքները, այսինքն, «Տեսանելի գործընթացներ»որտեղ շատ խաղեր են գնում:
- Ինտերֆեյսի լեզուն եւ օգտագործման ձեռնարկը. Այս բաժիններում դուք ունեք մի քանի լեզուների ընտրություն, որոնցից մեկը ցուցադրելու է ծրագիրը եւ օգտագործման համար նախատեսված կանխատեսումները:
- Վերականգնման ժամանակը. Այս արժեքը ցույց է տալիս, թե որքան ժամանակ է այդ տվյալները վերագրվում: Ա սառեցման ժամանակը - այն ժամանակ, երբ սառեցված տվյալները արձանագրվում են հիշողության խցում:
- Ամբողջական ներկայացում. Դուք կարող եք մուտքագրել թվեր ինչպես դրական, այնպես էլ բացասական: Եթե ընտրանքը ընտրվի "Unsigned"ապա դա նշանակում է, որ դուք կօգտագործեք միայն դրական համարներ, այսինքն `առանց մինուս նշան:
- Թղթապանակի փնտրման տեղադրում. Այս ռեժիմը հասանելի է միայն PRO- ի տարբերակում, որը դուք պետք է ձեռք բերել: Դրա համար կարող եք ընտրել որպես թղթապանակ որպես օբյեկտ, որից հետո կարող եք նշել, թե որ ֆայլերը կարող են դիտել ծրագիրը: Այս ընտրությունից հետո Ձեզ հնարավորություն է տրվում փնտրել հատուկ արժեք կամ տեքստեր խաղային ֆայլերով թղթապանակում:
Լրացուցիչ
Այս բաժնում Դուք կարող եք հարմարեցնել ArtMoney- ի տեսանելիությունը: Դուք կարող եք թաքցնել գործընթացը, որից հետո այն չի ցուցադրվի ակտիվների ցանկում, որը գործում է պատուհանների համաձայն, եթե ընտրեք "Թաքցնել ձեր պատուհանները".
Այս ընտրացանկում դուք կարող եք կարգավորել հիշողության մուտքի գործառույթները, որը հասանելի է միայն Pro տարբերակում: Սա կարող է օգնել ձեզ շրջանցելու պաշտպանությունը կամ եթե ArtMoney- ը չի կարող բացել գործընթացը:
Կարդալ ավելին: Problem լուծում. «ArtMoney- ը չի կարող բացել գործընթացը»
Որոնում
Այս բաժնում Դուք կարող եք կարգավորել տարբեր փոփոխականների որոնման պարամետրերը, խմբագրել հիշողության սկանավորման պարամետրերը: Դուք կարող եք նաեւ որոշել, թե արդյոք դադարեցնել գործընթացը որոնման ընթացքում, որը կարող է օգտակար լինել այն խաղերի համար, որոնց ռեսուրսները փոխում են բավական դինամիկ: Նաեւ սահմանում է սկանավորման գերակայությունը եւ կլորացման տեսակը:
Անձնական
Այս տվյալները օգտագործվում են տվյալների աղյուսակները փրկելու ժամանակ: Կարգավորեք այս ներդիրի պարամետրերը, եթե ցանկանում եք համօգտագործել ձեր սեղանները աշխարհի հետ:
Ինտերֆեյս
Այս բաժինը թույլ է տալիս փոխել ծրագրի տեսքը: Հասանելի է ծրագրի մաշկի խմբագրմանը, այսինքն, արտաքին շերտին: Դուք կարող եք դրանք օգտագործել որպես նախապես տեղադրվածներ, եւ հավելյալները միշտ կարելի է ներբեռնել ինտերնետից: Կարող եք նաեւ հարմարեցնել տառատեսակը, դրա չափը եւ կոճակը:
Hotkeys
Շատ օգտակար հատկություն, եթե հաճախ եք օգտագործում ծրագիրը: Դուք կարող եք հարմարեցնել ձեր սեփական տաքացուցիչները, ինչը արագացնելու է որոշ գործընթացներ, քանի որ դուք չունեք ծրագրում կոճակներ որոնել, դուք պարզապես պետք է սեղմել որոշակի բանալիների համադրություն:
Փոխեք փոփոխականների արժեքը
Եթե ցանկանում եք փոխել ռեսուրսների, միավորների, կյանքի եւ այլնի գումարը, ապա դուք պետք է դիմեք համապատասխան փոփոխականին, որը պահպանում է ցանկալի արժեքի մասին տեղեկությունները: Դա արվում է շատ պարզ, պարզապես անհրաժեշտ է իմանալ, թե որ արժեքը պահում է որոշակի պարամետր, որը ցանկանում եք փոխել:
Որոնեք ճշգրիտ արժեք
Օրինակ, ուզում եք փոխել փամփուշտների, սերմերի արժեքը: Սրանք ճշգրիտ արժեքներ են, այսինքն, նրանք ունեն մի ամբողջ թիվ, օրինակ `14 կամ 1000: Այս դեպքում անհրաժեշտ է.
- Ընտրեք պահանջվող խաղի գործընթացը (դրա համար պետք է գործի սկիզբը) եւ սեղմեք "Որոնել".
- Հաջորդը դուք պետք է հարմարեցնեք ձեր որոնմանը: Առաջին գծում դուք ընտրում եք «Ճշգրիտ արժեք», ապա նշեք այդ արժեքը (ձեր ունեցած ռեսուրսների քանակը), այն չպետք է լինի զրո: Իսկ գրաֆիկում "Տեսակ" նշեք «Ամբողջ (ստանդարտ)»ապա սեղմեք "OK".
- Այժմ ծրագիրը շատ արդյունքներ է գտել, նրանք պետք է մաշված լինեն, որպեսզի գտնեն ճշգրիտը: Դա անել, գնալ խաղի մեջ եւ փոխել այն ռեսուրսի գումարը, որը դուք փնտրում եք ի սկզբանե: Սեղմեք «Մթություն դուրս» եւ մուտքագրեք արժեքը, այնուհետեւ կտտացրեք "OK". Դուք պետք է կրկնեք ցուցադրման գործընթացը մինչեւ հասցեների քանակը նվազագույն լինի (1 կամ 2 հասցե): Հետեւաբար, յուրաքանչյուր նոր ցուցադրությունից առաջ դուք փոխում եք ռեսուրսի գումարը:
- Այժմ, հասցեների քանակը նվազագույն է դարձել, դրանք տեղափոխեք ճիշտ սեղանի վրա, սեղմելով սլաքը: Կարմիրը կրում է մեկ հասցե, կապույտ - բոլորը:
- Վերանվանել ձեր հասցեը, որպեսզի չխանգարեք, որի համար նա պատասխանատու է: Քանի որ դուք կարող եք փոխանցել տարբեր ռեսուրսների հասցեները այդ սեղանին:
- Այժմ դուք կարող եք փոխել արժեքը պահանջվող, որից հետո ռեսուրսների գումարը կփոխվի: Երբեմն, փոփոխությունների ուժի մեջ մտնելու համար դուք պետք է փոխեք ռեսուրսների գումարը կրկին, որպեսզի տեսանելիությունը դառնա ճիշտ:
- Այժմ դուք կարող եք պահպանել այս աղյուսակը, որպեսզի ամեն անգամ կրկնել հասցեի որոնման գործընթացը: Դուք պարզապես բեռնեք սեղանը եւ փոխեք ռեսուրսի գումարը:
Այս որոնման շնորհիվ դուք կարող եք փոխել գրեթե ցանկացած փոփոխական մեկ խաղի մեջ: Այն դեպքում, երբ այն ունի ճշգրիտ արժեք, այսինքն, մի ամբողջ թիվ: Մի շփոթեք դա հետաքրքրությամբ:
Անհայտ արժեքի որոնում
Եթե խաղն ինչ-որ արժեք ունի, օրինակ, կյանքը ներկայացվում է որպես շերտի կամ որոշակի նշանի, այսինքն, դուք չեք կարողանում տեսնել ձեր առողջական միավորների թվաքանակը, ապա անհրաժեշտ է օգտագործել անհայտ արժեքի որոնումը:
Նախ `որոնման դաշտում ընտրեք նյութ: "Անհայտ արժեք"ապա կատարեք որոնում:
Հաջորդը, մտեք խաղի մեջ եւ նվազեցրեք ձեր առողջական վիճակը: Այժմ ցուցադրման ընթացքում պարզապես փոխեք արժեքը «Նվազեցրեց» եւ իրականացնել ցուցադրումը, մինչեւ դուք կստանաք հասցեների նվազագույն քանակ, համապատասխանաբար `յուրաքանչյուր ցուցադրությունից առաջ ձեր առողջության գումարը փոխելով:
Հիմա, որ դուք ստացել եք հասցե, դուք կարող եք իմանալ, թե որքանով է առողջական արժեքը թվային: Փոփոխեք ձեր առողջական միավորները բարձրացնելու արժեքը:
Որոնեք մի շարք արժեքների
Եթե Ձեզ անհրաժեշտ է փոխել որոշ պարամետր, որը չափվում է տոկոսներով, ապա ճշգրիտ արժեքով որոնումը չի համապատասխանում, քանի որ տոկոսները կարող են արտահայտվել ձեւով, օրինակ, 92.5: Բայց եթե այն տասնորդական կետից հետո չտեսնեք: Սա է, որ այս որոնման տարբերակը գալիս է փրկարարական աշխատանքին:
Որոնելիս ընտրեք Որոնել: «Արժեքի տիրույթ». Այնուհետեւ գրաֆիկում «Արժեք» Կարող եք ընտրել, թե ձեր տիրույթի թիվն է: Այսինքն, եթե տեսնեք 22% ձեր էկրանին, ապա դուք պետք է առաջին սյունակում տեղադրեք "22", իսկ երկրորդ ` "23", այնուհետեւ այն թիվը, որը ընկնում է ստորակետից, ընկնում է տիրույթում: Իսկ գրաֆիկում "Տեսակ" ընտրեք "Մի կետով (ստանդարտ)"
Ֆիլտրացման դեպքում դուք գործում եք նույն ձեւով, փոփոխությունից հետո նշեք որոշակի տիրույթ:
Չեղարկել եւ պահպանել ցուցադրումները
Ցանկացած դասավորող քայլ կարող է չեղյալ համարվել: Դա անհրաժեշտ է, եթե դուք որեւէ սխալ քայլով նշել եք սխալ թվաքանակ: Նման պահի կարող եք սեղմել ձախ սեղանի ցանկացած հասցե `աջ մկնիկի կոճակի հետ եւ ընտրեք նյութը "Չեղարկել դիտումը".
Եթե դուք չեք կարող ավարտել կոնկրետ հասցեի որոնման գործընթացը միանգամից, ապա դուք կարող եք պահպանել ձեր զտիչը եւ շարունակել, օրինակ, մի քանի օրվա ընթացքում: Այս դեպքում, ինչպես նաեւ ձախ սեղանի վրա, աջ սեղմեք եւ ընտրեք "Պահպանել ցուցադրումը". Այնուհետեւ դուք կարող եք նշել ֆայլի անունը եւ ընտրեք այն թղթապանակը, որտեղ այն կփրկվի:
Պահպանեք եւ բացեք սեղանները
Հետո ավարտել եք որոշակի փոփոխականների որոնումը, կարող եք փրկել ավարտված աղյուսակը, օգտագործելու որոշակի ռեսուրսների փոփոխությունը բազմիցս, օրինակ, եթե յուրաքանչյուր մակարդակից հետո դրանք վերականգնվեն:
Պարզապես պետք է անցնեք էջանիշ «Աղյուսակ» եւ սեղմեք «Պահել». Այնուհետեւ դուք կարող եք ընտրել ձեր սեղանի անունը եւ այն վայրը, որտեղ ցանկանում եք պահպանել այն:
Դուք կարող եք բացել սեղաններ նույն ձեւով: Բոլորը նաեւ անցնում են էջանշանը «Աղյուսակ» եւ սեղմեք «Ներբեռնում».
Այս ամենը Ձեզ անհրաժեշտ է իմանալ ArtMoney ծրագրի հիմնական առանձնահատկությունների եւ գործառույթների մասին: Դա բավական է միայնակ խաղացող խաղերում որոշ պարամետրեր փոխելու համար, բայց եթե ուզում եք ավելին, օրինակ, ստեղծեք խաբեություն կամ վարժեցնողներ, ապա այս ծրագիրը չի աշխատի ձեզ համար, եւ դուք ստիպված կլինեք փնտրել իր անալոգներ:
Կարդալ ավելին: ArtMoney համարժեք ծրագրային ապահովում