Ինչ է խաղացողը խաղերում

Շատ ֆուտբոլիստներ սխալմամբ մտածում են որպես հզոր վիդեո քարտ, որպես հիմնական խաղ, բայց դա ամբողջովին չի համապատասխանում իրականությանը: Իհարկե, շատ գրաֆիկական պարամետրերը որեւէ կերպ չեն ազդում CPU- ի վրա, բայց միայն ազդում են գրաֆիկական քարտի վրա, բայց դա չի բացառում այն ​​փաստը, որ պրոցեսորը որեւէ կերպ ներգրավված չէ խաղի ընթացքում: Այս հոդվածում մանրամասնորեն կքննարկենք CPU- ի գործունեության սկզբունքները, մենք կբացատրենք, թե ինչու է այն հզոր սարքը եւ դրա ազդեցությունը այն խաղերում, որոնք անհրաժեշտ են:

Տես նաեւ.
Սարքը ժամանակակից համակարգչային պրոցեսոր է
Ժամանակակից համակարգչային պրոցեսորի շահագործման սկզբունքը

CPU- ի դերը խաղերում

Ինչպես գիտեք, պրոցեսորը արտաքին սարքերից հրամաններ փոխանցում է համակարգին, զբաղվում է տվյալների փոխանցման եւ գործարկման մեջ: Գործողության կատարման արագությունը կախված է պրոցեսորի կորիզների եւ այլ հատկանիշների քանակից: Դրա բոլոր գործառույթները ակտիվորեն օգտագործվում են, երբ միացեք ցանկացած խաղի վրա: Եկեք ավելի սերտ նայենք մի քանի պարզ օրինակներով.

Օգտագործողի հրամանների մշակումը

Գրեթե բոլոր խաղերը մի կերպ ներառում են արտաքին կապակցված արտաքին սարքավորումները, թե դա ստեղնաշարի կամ մկնիկի է: Նրանք ղեկավարում են տրանսպորտը, բնույթը կամ որոշ օբյեկտներ: Պրոֆեսորը ընդունում է խաղացողի հրամանները եւ փոխանցում է դրանք ծրագրին, որտեղ ծրագրավորված գործողությունը կատարվում է գրեթե առանց հապաղելու:

Այս խնդիրը ամենամեծն է եւ ամենադժվարը: Հետեւաբար, հաճախ հաճախակի արձագանք կա, երբ շարժվում է, եթե խաղը բավարար պրոցեսորի ուժ չունի: Սա չի ազդում շրջանակների քանակի վրա, սակայն կառավարման անհնար է իրականացնել:

Տես նաեւ.
Ինչպես ընտրել համակարգչի համար ստեղնաշար
Ինչպես ընտրել մկնիկը համակարգչի համար

Պատահական օբյեկտի ստեղծում

Խաղերի շատ տարրեր միշտ չէ, որ հայտնվում են նույն տեղում: Վերցրեք սովորական աղբը խաղին GTA 5-ում: Խաղացողի շարժիչը որոշվում է որոշակի վայրում տվյալ պահին տվյալ օբյեկտի առաջացման համար:

Այսինքն, օբյեկտները պատահական չեն, բայց դրանք ստեղծվում են ըստ որոշակի ալգորիթմների `պրոցեսորի մշակման հզորության շնորհիվ: Բացի այդ, անհրաժեշտ է հաշվի առնել բազմաթիվ տարբեր պատահական օբյեկտների առկայությունը, շարժիչը հրահանգներ է տալիս պրոցեսորին, որը պետք է ստեղծվի: Ստացվում է, որ ավելի բազմազան աշխարհը, որը ոչ մեծ քանակությամբ անընդմեջ օբյեկտներ ունի, պահանջում է բարձր հզորություն CPU- ից `առաջացնելով անհրաժեշտ:

NPC- ի վարքագիծը

Եկեք նայենք այս պարամետին բաց աշխարհի խաղերի օրինակով, ուստի այն ավելի պարզ կդառնա: NPC- ները կոչում են բոլոր նվագարկիչները, որոնք չեն կառավարվում խաղացողի կողմից, ծրագրավորվում են որոշակի գործողություններ կատարելիս, որոշակի խթաններ հայտնվում են: Օրինակ, GTA- ի 5 զենքից կրակ բացելիս, բազմությունը պարզապես ցրվում է տարբեր ուղղություններով, նրանք չեն կատարի անհատական ​​գործողություններ, քանի որ դա պահանջում է մեծ քանակությամբ պրոցեսորային ռեսուրսներ:

Բացի դրանից, բաց աշխարհի խաղերում երբեք պատահական իրադարձություններ չեն լինում, որոնք հիմնական բնույթը չէր երեւում: Օրինակ, ֆուտբոլային դաշտում ոչ ոք ֆուտբոլ չի խաղա, եթե չես տեսնում, բայց կանգնած է անկյունում: Ամեն ինչ վերածվում է հիմնական բնույթի: Շարժիչը չի անի այն, ինչ մենք չենք տեսնում խաղի պատճառով:

Օբեկտներ եւ շրջակա միջավայր

Մշակողը պետք է հաշվարկի օբյեկտների հեռավորությունը, դրանց սկիզբը եւ վերջը, առաջացնում է բոլոր տվյալները եւ վիդեո քարտը ցուցադրման համար: Առանձին խնդիր է նյութերի հետ շփման հաշվարկը, այն պահանջում է լրացուցիչ ռեսուրսներ: Հաջորդը, վիդեո քարտը գործադրվում է կառուցված միջավայրի հետ աշխատելու եւ փոքր մանրամասները փոփոխելու համար: Հաշվետու ժամանակահատվածում թույլ պրոցեսորային ուժի շնորհիվ, երբեմն օբյեկտների լիարժեք բեռը չկա, ճանապարհը անհետանում է, շենքերը մնում են արկղեր: Որոշ դեպքերում խաղը միանգամից դադարում է շրջակա միջավայրի ստեղծման համար:

Այնուհետեւ ամեն ինչ կախված է շարժիչից: Որոշ խաղերում մեքենաների դեֆորմացիա, քամու, բուրդի եւ խոտի մոդելավորումն իրականացնում են վիդեո քարտեր: Սա մեծապես նվազեցնում է պրոցեսորի բեռը: Երբեմն պատահում է, որ այդ գործողությունները պետք է կատարվեն պրոցեսորի կողմից, որը առաջացնում է շրջանակային հոսք եւ ֆրիզներ: Եթե ​​մասնիկներն են `ջերմաստիճանը, ջերմությունը, ջրի փայլը կատարվում են պրոցեսորի կողմից, ապա ամենայն հավանականությամբ նրանք ունեն որոշակի ալգորիթմ: Կոտրված պատուհանից ստվարքները միշտ նույնն են ընկնում եւ այլն:

Խաղերի ինչ կարգավորումներն ազդում են պրոցեսորին

Եկեք մի քանի ժամանակակից խաղեր դիտեք եւ պարզենք, թե ինչ գրաֆիկական կարգավորումներ ազդում են պրոցեսորի գործողությանը: Թեստերը կներառեն չորս խաղ, որոնք մշակված են իրենց սեփական շարժիչների վրա, ինչը կօգնի ավելի թիրախ դարձնել փորձությունը: Թեստերը հնարավորինս օբյեկտիվ դարձնելու համար մենք օգտագործեցինք վիդեո քարտ, որ այս խաղերը 100% չէին բեռնաթափում, ինչը թեստերի ավելի օբյեկտիվ կդարձնի: Մենք կզարմացնենք փոփոխությունները նույն տեսարաններում, օգտագործելով Flay Monitor ծրագիրը:

Տես նաեւ. Ծրագրերում FPS- ի ցուցադրման ծրագրեր

GTA 5

Մասնիկների քանակի փոփոխությունը, հյուսվածքների որակը եւ բանաձեւի նվազումը չեն բարձրացնում CPU- ի կատարումը: Շրջանակների աճը տեսանելի է միայն բնակչությունից հետո, իսկ նկարչական հեռավորությունը նվազեցվում է: Անհրաժեշտ է բոլոր պարամետրերը նվազագույնի փոխել, քանի որ GTA 5-ում գրեթե բոլոր գործընթացները ենթադրում են վիդեո քարտ:

Բնակչությունը նվազեցնելով, մենք հասել ենք բարդ տրամաբանությամբ օբյեկտների քանակի կրճատմանը, եւ նկարչության հեռավորությունը նվազեցրել է ցուցադրվող օբյեկտների ընդհանուր թիվը, որ մենք տեսնում ենք խաղի մեջ: Այսինքն, այժմ շենքերը չեն վերցնում արկղերի տեսքը, երբ հեռանում ենք նրանցից, շենքերը պարզապես բացակայում են:

Watch շներ 2

Հետպատերազմյան վերամշակման հետեւանքները, ինչպիսիք են դաշտի խորությունը, բյուրեղը եւ հատվածը, մեկ վայրկյանում չբարձրացան շրջանակների քանակի ավելացում: Այնուամենայնիվ, ստացանք ստվերների եւ մասնիկների պարամետրերը նվազեցումից հետո մի փոքր ավելացում:

Բացի դրանից, օպտիմալացումն ու երկրաչափությունը նվազագույն արժեքներին իջեցվելուց հետո ձեռք բերվեց նկարների հարթության մի փոքր բարելավում: Էկրանի բանաձեւի կրճատումը դրական արդյունք չի տվել: Եթե ​​դուք նվազեցնեք բոլոր արժեքները նվազագույնի համար, ապա նույն ազդեցությունը ստանում եք ստվերների եւ մասնիկների պարամետրերը նվազեցումից հետո, այնքան էլ շատ բան չկա:

Crysis 3

Crysis 3- ը դեռեւս ամենից առաջ պահանջող համակարգչային խաղերից մեկն է: Այն մշակվել է CryEngine 3-ի սեփական շարժիչով, այնպես որ դուք պետք է հաշվի առնեք, որ պատկերի հարթության վրա ազդող պարամետրերը չեն կարող նման արդյունք տալ այլ խաղերում:

Օբյեկտների եւ մասնիկների նվազագույն պարամետրերը զգալիորեն բարձրացրին նվազագույն FPS- ը, սակայն, այնուամենայնիվ, նվաստացումն առկա էր: Բացի դրանից, խաղի մեջ կատարված աշխատանքը արտացոլվում է ստվերների եւ ջրի որակի նվազեցումից հետո: Բոլոր գրաֆիկական պարամետրերի կրճատումը նվազագույնի հասցնելն էր, որից ազատվել է կտրուկ հափշտակությունները, բայց դա գործնականում որեւէ ազդեցություն չի ունեցել նկարի հարթության վրա:

Տես նաեւ. Խաղեր արագացնելու խաղեր

Մարտադաշտ 1

Այս խաղում, ավելի շատ NPC վարքագծի տարբերություն կա, քան նախորդը, ուստի դա մեծապես ազդում է պրոցեսորի վրա: Բոլոր թեստերը կատարվել են մեկ ռեժիմով, եւ դրա մեջ CPU- ի բեռը փոքր-ինչ նվազել է: Նվազագույնի նվազեցման հետ կապված փոստի վերամշակման որակի նվազեցումը նպաստեց մեկ վայրկյանում շրջանակների առավելագույն աճին, եւ մենք էլ նույն արդյունքը ստացանք ցանցի որակը նվազագույնի հասցնելուց հետո:

Հյուսվածքների եւ լանդշաֆտի որակը նպաստեց պրոցեսորի մի փոքր բեռնաթափմանը, նկարների հարթության ավելացմանը եւ նվազեցման համարժեքների քանակին: Եթե ​​մենք նվազագույնի հասցնենք բոլոր պարամետրերը, ապա մենք կստանանք ավելի քան հիսուն տոկոս աճ `մեկ վայրկյանում միջին թվաքանակի սահմաններում:

Եզրակացություններ

Վերեւում մենք դասավորեցինք մի քանի խաղեր, որոնցում գրաֆիկական կարգավորումների փոփոխությունը ազդում է պրոցեսորի կատարողականի վրա, սակայն դա չի երաշխավորում, որ որեւէ խաղի մեջ դուք կստանաք նույն արդյունքը: Հետեւաբար, կարեւոր է, որ համակարգիչը կառուցեն կամ գնել համակարգչով պատասխանատու լինի CPU- ն: Հզոր պրոցեսորով լավ հարթակ խաղը կդարձնի ավելի հարմարավետ նույնիսկ ոչ թե բարձրակարգ վիդեո քարտի վրա, սակայն վերջին GPU մոդելը չի ​​ազդի խաղի կատարման վրա, եթե այն չի քաշում պրոցեսորը:

Տես նաեւ.
Ընտրելով պրոցեսոր համակարգչի համար
Ընտրելով ճիշտ գրաֆիկական քարտ ձեր համակարգչի համար:

Այս հոդվածում մենք վերանայեցինք CPU- ի սկզբունքները խաղերում, օգտագործելով հայտնի պահանջարկի խաղերի օրինակները, մենք հայտնաբերեցինք գրաֆիկայի պարամետրերը, որոնք մեծապես ազդում են CPU- ի բեռի վրա: Բոլոր թեստերը պարզ դարձան առավել հուսալի եւ օբյեկտիվ: Հուսով ենք, որ տրամադրված տեղեկատվությունը ոչ միայն հետաքրքիր էր, այլեւ օգտակար:

Տես նաեւ. Ծրագրերում FPS- ի բարելավման ծրագրեր